- آموزش ویژه بازارکار
- کاملا پروژه محور و کاربردی
- پشتیبانی دائمی و ارتباط مستقیم با استاد دوره
نام مدرس
سید محمدرضا لاجوردیتعداد جلسات
167تعداد ویدیوها
167نرم افزار
تویین موشنسطح
مقدماتی تا پیشرفتهکیفیت
Full HDدیسک ها
فقط دانلودیحجم فایل
--پشتیبانی
گروه پشتیبانی تلگرامدنبال یادگیری سریع و حرفهای تویین موشن هستید؟ با پکیج آموزشی تویین موشن فیدار، از صفر تا صد Twinmotion را با پروژههای کاربردی، تمرینهای عملی، پشتیبانی مستقیم و حتی دانلود نرمافزار Twinmotion، بهصورت جامع فرا خواهید گرفت.

❓ تویین موشن چیست؟ (Twinmotion)
تویین موشن (Twinmotion) یک نرمافزار قدرتمند و کاربرپسند برای رندرینگ معماری، طراحی داخلی، شهرسازی و ساخت انیمیشنهای تعاملی است که توسط شرکت Epic Games (سازنده Unreal Engine) توسعه داده شده.
این نرمافزار به معماران، طراحان، مهندسین و هنرمندان ۳بعدی این امکان را میدهد که تنها با چند کلیک، مدلهای سهبعدی خود را به تصاویر واقعگرایانه، انیمیشنهای زنده، تورهای مجازی و ویدیوهای حرفهای تبدیل کنند.
📌 معرفی دوره جامع تویین موشن
در پکیج تویین موشن کاربردی و پروژهمحور، از صفر تا صد با تکنیکهای رندر و انیمیشن در Twinmotion آشنا میشوید و طی پروژههای مختلف به صورت مرحله به مرحله آموزش میبینید.
💡 همین الان ویدیو زیر را تماشا کنید و قدم اول را برای تبدیل شدن به یک متخصص Twinmotion بردارید!
🔍 چرا Twinmotion اینقدر محبوب شده است؟
نرمافزار تویین موشن طی سالهای اخیر به یکی از محبوبترین ابزارهای رندر و انیمیشن در حوزه معماری، طراحی داخلی، شهرسازی و مدلسازی سهبعدی تبدیل شده است. این محبوبیت دلایل متعددی دارد که آن را به گزینهای بیرقیب برای طراحان حرفهای و حتی افراد تازهکار بدل کرده است:
🔥 1. رندر آنی و لحظهای (Real-Time Rendering)
یکی از انقلابیترین ویژگیهای Twinmotion، توانایی آن در رندر آنی است. برخلاف نرمافزارهای سنتی که باید ساعتها منتظر خروجی باشید، در تویین موشن میتوانید در همان لحظه نتیجه نهایی کارتان را ببینید. این ویژگی نهتنها سرعت کار شما را بالا میبرد، بلکه امکان اصلاح فوری و تصمیمگیری بهتر را فراهم میکند.🎥 2. ساخت سریع انیمیشن و تور مجازی با چند کلیک
در Twinmotion میتوانید در عرض چند دقیقه یک انیمیشن حرفهای بسازید، بدون نیاز به اسکریپتنویسی یا فرآیندهای پیچیده. همچنین امکان ساخت تور مجازی تعاملی (Virtual Tour) به شما این قابلیت را میدهد که پروژهها را بهصورت واقعی و قابل درک برای کارفرما یا مخاطب نهایی ارائه دهید.💼 3. هماهنگی عالی با نرمافزارهای CAD و BIM
یکی از دلایل مهم محبوبیت Twinmotion، سازگاری مستقیم و آسان آن با نرمافزارهای مطرح معماری و مدلسازی است. بهراحتی میتوانید فایلهای خود را از نرمافزارهایی مانند:Revit
SketchUp
3dsmax
ArchiCAD
Rhino
و بسیاری دیگر وارد کنید و تغییرات آنی را مشاهده نمایید. این یعنی بدون دردسر خروجی گرفتن، پروژهتان را مستقیماً وارد تویین موشن میکنید و بلافاصله رندر میگیرید!🎨 4. دسترسی به هزاران متریال و آبجکت آماده و قابل تنظیم
در Twinmotion نیازی به ساخت متریال یا آبجکت از صفر ندارید. این نرمافزار شامل یک کتابخانهی عظیم از آبجکتها، متریالها، انسانهای سهبعدی، گیاهان، وسایل نقلیه، مبلمان، و… است که همگی قابل تنظیماند. با چند کلیک میتوانید فضای پروژهتان را زنده و واقعی کنید.🌤 5. نورپردازی هوشمند و طبیعی
سیستم نورپردازی در Twinmotion به صورت دینامیک و واقعگرایانه طراحی شده. با تنظیم موقعیت جغرافیایی پروژه، نور آفتاب، سایهها، و بازتابها کاملاً مطابق با واقعیت شبیهسازی میشوند. حتی میتوانید آبوهوا، زمان روز و شرایط جوی را تغییر دهید و تأثیر آن را بهصورت آنی ببینید.🕶 6. پشتیبانی از تکنولوژی واقعیت مجازی (VR)
Twinmotion به شما امکان میدهد پروژههای خود را بهصورت کاملاً غوطهور در محیط واقعیت مجازی ارائه دهید. این قابلیت بینظیر، ابزار قدرتمندی برای جذب کارفرماها، سرمایهگذاران یا ارائه حرفهای در جلسات رسمی است. تنها با یک کلیک، پروژهتان را وارد فضای VR کنید و آن را به تجربهای فراموشنشدنی تبدیل کنید- 🧩 7. رابط کاربری ساده، جذاب و کاربرپسند
یکی از مهمترین مزایای Twinmotion نسبت به سایر نرمافزارهای رندرینگ، رابط کاربری (UI) بسیار ساده و بصری آن است. حتی اگر برای اولینبار وارد نرمافزار شوید، خیلی سریع با محیط کار آشنا خواهید شد. همهچیز در دسترس و بدون پیچیدگی طراحی شده تا بتوانید در کمترین زمان ممکن، بهترین نتیجه را بگیرید. - 🌐 8. خروجیهای متنوع برای کاربردهای مختلف (ویدیو، تصویر، واقعیت مجازی و…)
تویین موشن این امکان را به شما میدهد که از یک پروژه، انواع خروجی با کیفیت بالا تهیه کنید؛ از رندرهای ثابت (تصاویر)، تا ویدیوهای انیمیشنی با حرکت دوربین و نورپردازی سینمایی، تا پروژههای VR-ready برای هدستهای واقعیت مجازی. این تنوع خروجیها باعث میشود بتوانید بسته به نیاز مخاطب یا کارفرما، پروژهتان را در فرمت مناسب و حرفهای ارائه دهید.
برای مثال:
خروجی برای پرزنت در دانشگاه یا جلسات دفاع
رندر برای چاپ یا ارسال در پورتفولیو
انیمیشن برای نمایش در سایت یا اینستاگرام
پروژه قابلاجرا برای VR در جلسات سرمایهگذاری
این انعطاف بالا یکی از دلایل مهم محبوبیت تویین موشن در میان حرفهایهاست.
- ⚙️ 9. بروزرسانی و توسعه مداوم توسط Epic Games
Twinmotion توسط شرکت قدرتمند Epic Games (سازنده Unreal Engine) پشتیبانی میشود. این یعنی پشت این نرمافزار، یکی از بزرگترین موتورهای گرافیکی جهان قرار دارد. با آپدیتهای مداوم و افزوده شدن قابلیتهای جدید، Twinmotion همیشه در حال رشد و بهروز بودن است. شما با یادگیری این نرمافزار، وارد مسیری میشوید که آینده در آن سرمایهگذاری کرده است. - 📈 10. ایدهآل برای ارائه حرفهای و افزایش جذابیت پروژهها
اگر میخواهید پروژههایتان را به شکل تأثیرگذار، حرفهای و متفاوت به مشتریان، اساتید دانشگاه یا سرمایهگذاران ارائه دهید، Twinmotion دقیقاً ابزار شماست. با افکتهای واقعگرایانه، انیمیشن، نورپردازی سینمایی، و تعامل بصری، هر ارائهای را به یک تجربهی چشمنواز تبدیل میکند.
✨جمعبندی پایانی
از سرعت بالا و رندر آنی گرفته تا واقعیت مجازی، کتابخانه عظیم متریال، و پشتیبانی بینظیر Epic Games، همه و همه باعث شدهاند که Twinmotion به یکی از محبوبترین ابزارهای قرن ۲۱ در دنیای رندرینگ معماری و طراحی سهبعدی تبدیل شود.

🎓پروژههای کار شده در پکیج تویین موشن
در آموزش تویین موشن ، شما با پروژههای واقعی و کاربردی رندر و انیمیشن در محیط Twinmotion کار میکنید. هر پروژه بهصورت عملی و مرحلهبهمرحله آموزش داده میشود تا بتوانید از مهارتهای خود در پروژههای معماری، پرزنت حرفهای، یا ارائه به کارفرما استفاده کنید.
پروژه اول: رندر و انیمیشن واقعگرایانه اتاق خواب مدرن با نورپردازی حرفهای🛏️

پیشنمایش پروژه اتاق خواب مدرن در Twinmotion – مروری بر تکنیکهای حرفهای
در این ویدیو، نگاهی خواهیم داشت به نتیجه نهایی طراحی و رندر یک اتاق خواب مدرن که در طول جلسه بهصورت مرحلهبهمرحله ساختیم. این پیشنمایش، جمعبندیای از تکنیکهایی است که در این پروژه یاد گرفتید.
در این پروژه چه آموختیم؟
نورپردازی حرفهای با نور طبیعی و مصنوعی برای فضای داخلی
استفاده از متریالهای واقعی و تنظیمات رفلکشن و بامپ
خلق حس گرما و زندگی در فضای خواب با ترکیب رنگها، بافتها و نور
تکنیکهای دوربینگذاری و ساخت شاتهای جذاب برای خروجی نهایی
این ویدیو نه فقط یک نمایش از نتیجه کاره، بلکه فرصتیه برای مرور و تثبیت آموختهها
پروژه دوم: رندر و انیمیشن اتاق نشیمن با نورپردازی طبیعی و مصنوعی🛋️

پیشنمایش پروژه اتاق نشیمن مدرن در Twinmotion – مرور تکنیکهای کلیدی این جلسه
در این ویدیو، خروجی نهایی پروژهی طراحی اتاق نشیمن مدرن رو مشاهده میکنیم؛ فضایی که مرحلهبهمرحله در این جلسه با استفاده از تکنیکهای حرفهای در تویین موشن ساختیم.
در این جلسه چه مواردی رو یاد گرفتیم؟
چیدمان اصولی مبلمان و عناصر دکوراتیو برای فضای نشیمن
نورپردازی حرفهای ترکیبی (Daylight + Artificial Light)
استفاده از متریالهای واقعی با تنظیمات دقیق رنگ، بافت و رفلکشن
تنظیم دوربین و زاویههای سینمایی برای نمایش بهتر فضا
افزودن جزئیات زنده
این پیشنمایش، جمعبندی کاملیه از تمام نکات آموزشی که در طول ساخت این صحنه یاد گرفتیم؛ مناسب برای الهام گرفتن و مرور مطالب.
پروژه سوم: رندر و انیمیشن ویلا با تکنیکهای واقعگرایانه🏡

پیشنمایش پروژه ویلایی مدرن در Twinmotion – مروری بر تکنیکهای حرفهای این جلسه
در این ویدیو، نتیجه نهایی طراحی و رندر یک ویلای مدرن را در محیط Twinmotion میبینیم. پروژهای که طی این جلسه قدمبهقدم ساختیم و در آن با تکنیکهای مهمی برای خلق یک فضای خارجی واقعگرایانه آشنا شدیم.
تکنیکهایی که در این جلسه یاد گرفتیم:
ایمپورت مدل سهبعدی ویلا و تنظیمات اولیه
نورپردازی خارجی واقعگرایانه با تنظیمات خورشید و اتمسفر
استفاده از متریالها جزئیات بالا برای سطوح ساختمانی
افزودن المانهای زنده مثل درخت، آب و ابرهای واقعگرایانه
تنظیم شاتها و دوربینهای سینمایی برای ارائه حرفهای پروژه
این پیشنمایش همزمان مرور آموختههای جلسه است و دید مناسبی از کیفیت خروجی نهایی در اختیار شما قرار میدهد.
پروژه چهارم: رندر و انیمیشن مسکونی و شهری 🏙️

پیشنمایش پروژه مسکونی شهری در Twinmotion – بررسی تکنیکهای کلیدی در این جلسه آموزشی
در این ویدیو، خروجی نهایی پروژهای را میبینید که در آن یک بافت شهری مسکونی با استفاده از Twinmotion طراحی و رندر شده. این پروژه نمونهای عملی از کاربرد ابزارهای مختلف تویین موشن در طراحیهای شهری است.
در این جلسه با چه تکنیکهایی آشنا شدیم؟
ایمپورت و مدیریت مدلهای حجیم شهری
ساخت فضاهای عمومی، پیادهرو، فضای سبز و محوطه
تنظیم نور طبیعی بر اساس زمان و فصل برای فضاهای باز
استفاده از آبجکتهای شهری مانند نیمکت، تیر چراغ برق، تابلوها و درختان
ایجاد مسیر حرکت برای عابرین و خودروها برای افزایش پویایی صحنه
ساخت شاتهای جذاب برای ارائه بصری پروژههای مسکونی
این پیشنمایش خلاصهای از مهارتهایی است که در طراحی محلهها، مجتمعهای مسکونی و فضاهای عمومی شهری با Twinmotion به کار میرود.
پروژه پنجم: رندر ماکتی 🖥️

پیشنمایش پروژه رندر ماکتی در Twinmotion – ترکیب جذاب ماکتسازی و رندر دیجیتال
در این ویدیو، خروجی نهایی پروژهای را خواهید دید که با هدف شبیهسازی یک ماکت معماری دیجیتال در محیط Twinmotion طراحی شده. این سبک از رندر، ترکیبی چشمنواز از دنیای واقعی ماکتسازی و قدرت نرمافزارهای سهبعدی است.
در این جلسه با چه مهارتهایی آشنا شدیم؟
طراحی صحنه با مقیاس ماکت (استفاده از رنگها و متریالهای خاص)
نورپردازی استودیویی برای القای حس ماکت رومیزی
استفاده از بکگراندهای ساده و میز ماکت برای ارائه تمیز و حرفهای
کنترل عمق میدان (DOF) برای نمایش بهتر جزئیات ماکت
ساخت متریال شبهکاغذی، چوب ماکت، و رنگهای تخت و مینیمال
گرفتن شاتهای رندر با سبک گرافیکی و نمایشگرهای واقعی
این نوع پروژهها برای ارائه حرفهای کانسپتهای طراحی، مسابقات، جلسات پرزنت و نمونهسازی ایده بسیار کاربردی هستند.
اگر میخواهید بدون دردسر، در کمترین زمان ممکن و بدون نیاز به دانش برنامهنویسی یا موتورهای پیچیده، خروجیهای بسیار واقعگرایانه از پروژههای معماری خود بگیرید، Twinmotion یکی از بهترین انتخابهاست.
🔥 ویژگیهای منحصربهفرد پکیج جامع آموزش Twinmotion (فیدارموشن پرو):
🎓 آموزش کامل و جامع از صفر تا استادی
آموزش قدمبهقدم با زبانی ساده، روان و قابل فهم
بیان مفاهیم به شیوهای کاربردی با تمرکز بر استفاده در پروژههای واقعی
🏗 آموزش پروژهمحور و واقعی
پیادهسازی چندین پروژه واقعی در حوزه معماری، شهرسازی و طراحی داخلیآموزش دقیق روند کاری پروژههای اجرایی از ابتدا تا خروجی نهایی
مناسب برای معماران، شهرسازان، طراحان منظر، طراحان داخلی، شبیهسازان و هنرمندان دیجیتال
📞 پشتیبانی اختصاصی از مدرس
پاسخگویی مستقیم مدرس به سؤالات در طول دورهامکان ارتباط از طریق گروه اختصاصی پشتیبانی تلگرامی
رفع اشکال اختصاصی برای هر هنرجو تا رسیدن به سطح حرفهای
📁 شامل فایلهای تمرینی و منابع جانبی
ارائهی تمامی فایلهای پروژه، آبجکتها، تکسچرها، و متریالهای استفادهشده در آموزشدسترسی به منابع تکمیلی مانند فایلهای تکسچر، آبجکتها، مدلهای سهبعدی حرفهای و…
فایلهای قابل استفاده برای تمرین بیشتر و ساخت پورتفولیو شخصی
💻 دریافت آخرین نسخه نرمافزار Twinmotion
لینک دانلود امن آخرین نسخه رسمی نرمافزار بدون فیلترشکنآموزش ویدئویی گامبهگام نصب و فعالسازی
آموزش تنظیمات بهینه برای عملکرد بهتر در سیستمهای مختلف
♾️ دسترسی دائمی و بدون محدودیت زمانی
مشاهدهی جلسات در هر زمان و هر مکانبدون نیاز به تمدید اشتراک یا پرداخت مجدد
مناسب برای مرور چندباره و یادگیری با سرعت شخصی
🎥 کیفیت تصویری و محتوایی بالا
ضبط حرفهای با کیفیت Full HD و صدای واضح استودیویینمایش تصویری محیط نرمافزار، روند کار و نکات کلیدی
بهروزرسانی دوره در صورت انتشار نسخههای جدید نرمافزار حداقل 2 سال از زمان رونمایی
🧠 آموزش اصول شبیهسازی نوری، متریالسازی و انیمیشن
آموزش ساخت انواع نورپردازی طبیعی و مصنوعیتنظیم دقیق متریالها، انعکاس، برجستگی، شفافیت و…
ساخت انیمیشنهای حرفهای، مسیر دوربین، حرکت اجسام، شبیهسازی آبوهوا و…
🖼 خروجی باکیفیت برای رندر و تور مجازی
آموزش گرفتن خروجی رندرهای ثابت، ویدئویی و تور مجازیمعرفی فرمتهای مناسب خروجی برای استفاده در پورتفولیو، رزومه، سایت و شبکههای اجتماعی
آموزش بهینهسازی فایل نهایی برای کاهش حجم و حفظ کیفیت
💼 قابل استفاده برای ورود به بازار کار و کسب درآمد
ارائهی استراتژیهای استفاده از Twinmotion در پروژههای حرفهایبررسی نمونه پروژههای موفق و تجربیات واقعی مدرس
✅ گواهی پایان دوره فیدار (در صورت تکمیل دوره و ارسال تمارین و تایید استاد دوره)
امکان دریافت گواهی از مجموعه فیدارمناسب برای رزومه کاری و ارائه در پروژههای حرفهای

آشنایی بیشتر با دوره:
برای اینکه با کیفیت آموزش، سبک تدریس و قابلیتهای نرمافزار Twinmotion بهتر آشنا بشی، چند جلسه از این دورهی حرفهای رو بهصورت کاملاً رایگان در اختیار مخاطبین قرار دادیم.
این جلسات بهگونهای انتخاب شدن که نه تنها دید اولیهای از نرمافزار بهت بدن، بلکه بهتنهایی هم آموزنده و کاربردی هستن!
جلسه آشنایی اولیه با تویین موشن و محیط کاربری آن
در این جلسه، با محیط کاربری ساده اما قدرتمند تویین موشن آشنا میشویم.
🔹 بررسی اجزای مختلف نرمافزار
🔹 نحوه کار با ابزارهای اصلی
🔹 مدیریت پروژهها، فایلها
نتیجه: بعد از این جلسه، بدون استرس میتونی وارد فضای نرمافزار بشی و شروع به فعالیت کنی.
جلسه آشنایی با متریال ویدیویی در تویین موشن | Twinmotion 2025
در این جلسه، یکی از ویژگیهای خاص جالب تویین موشن یعنی متریالهای ویدیویی بررسی میشه.
🔹 نحوه بارگذاری و استفاده از ویدیو روی سطوح (مثل تلویزیون، بیلبورد و…)
نتیجه: بعد از این جلسه، میتونی فضاهایی جذاب و زنده با متریالهای متحرک بسازی
جلسه ساخت متریال PBR در تویین موشن
در این جلسه نحوهی ساخت متریالهای واقعگرایانه PBR آموزش داده میشه.
🔹 معرفی انواع مپهای PBR: Diffuse, Normal, Roughness, AO, Height و …
🔹 آموزش جایگذاری مپها در متریال ادیتور تویین موشن
🔹 منابع معتبر برای دانلود متریالهای PBR رایگان
نتیجه: خروجیهای رندرت حرفهایتر و به رئالیسم نزدیکتر خواهد بود.
جلسه ساخت لنداسکیپ و توپوگرافی با Twinmotion
در این بخش نحوهی ایجاد زمین، پستیبلندی، چمن، کوه، دریاچه و… آموزش داده میشه.
🔹 استفاده از ابزار Sculpt برای ساخت توپوگرافی
🔹 متریالسازی سطح زمین (چمن، سنگ، خاک و…)
🔹 ترکیب با عناصر طبیعی مانند آب
نتیجه: ساخت پروژههایی با سایت واقعی و حرفهای در کمترین زمان
جلسه ساخت شهر با یک کلیک در تویین موشن | دانلود شهرها در Twinmotion
یکی از ویژگیهای قدرتمند تویین موشن امکان دانلود و وارد کردن شهرهای آماده است.
🔹 دانلود ساختمانها و بافتهای شهری
🔹 ویرایش شهرهای واردشده برای تطبیق با پروژه
نتیجه: در عرض چند دقیقه یک محیط شهری کامل برای شبیهسازی خواهی داشت.
جلسه ایجاد جمعیت سواره در Twinmotion – حرکت ماشینها در صحنه معماری!
در این جلسه، نحوهی ایجاد حرکت اتومبیلها و جمعیت در صحنه آموزش داده میشه.
🔹 نحوه قرار دادن ماشینهای متحرک و شبیهسازی ترافیک
🔹 مدیریت مسیر حرکت، چرخش، توقف و سرعت
نتیجه: پروژههات از حالت ایستا خارج شده و حس زندگی به مخاطب منتقل میکنه.
جلسه دانلود HDRI و اضافه کردن داخل تویین موشن | Twinmotion HDRI
در این جلسه به موضوع نورپردازی طبیعی با استفاده از HDRI میپردازیم.
🔹 نحوه پیدا کردن فایلهای HDRI باکیفیت
🔹 روش وارد کردن و تنظیم HDRI در پروژه
🔹 تاثیر آن بر نور، سایه و رفلکشن
نتیجه: فضای واقعیتر و نورپردازی حرفهای در پروژههای شما ایجاد میشه.
جلسه انتقال از رویت به تویین موشن | Revit to Twinmotion
در این جلسه، انتقال پروژههای معماری از Revit به Twinmotion آموزش داده میشه.
🔹 پلاگین Datasmith برای Revit
🔹 انتقال مدل با حفظ متریال و لایهها
🔹 نکات بهینهسازی مدل برای سرعت و کیفیت بیشتر در تویین موشن
نتیجه: میتونی از مدلهای BIM برای ساخت انیمیشن و رندرهای چشمگیر استفاده کنی.
جلسه انتقال از اسکچاپ به تویین موشن | Sketchup to Twinmotion
در این بخش نحوه انتقال پروژههای طراحیشده در اسکچاپ آموزش داده میشه.
🔹 معرفی روش مستقیم و روش Datasmith
🔹 نحوه حفظ متریالها و ساختار مدل در حین انتقال
🔹 حل مشکلات رایج در انتقال مدلها
نتیجه: مسیر ارتباط بین SketchUp و Twinmotion برات سریع و بدون دردسر میشه.

📜 سرفصلهای دوره:
روی هر فصل کلیک کنید تا جزییات هر فصل نمایش داده شود.
فصل اول - معرفی دوره و نحوه استفاده از آن
- تیزر معرفی دوره
- نحوه تماشای دوره و استفاد از آن
فصل دوم - نصب نرمافزار و پلاگینها
- نصب تویین موشن از اپیک گیمز
- معرفی پلاگینها برای انتقال فایل به تویین موشن
فصل سوم - آشنایی اولیه با محیط کاربری نرمافزار و حرکت در آن
- توضیحات اولیه محیط کاربری
- توضیحات اولیه محیط کاربری پارت 2
- حرکت کردن در محیط
- جابهجایی و کپی کردن آبجکتها
- تغییر اندازه و کپی کردن آبجکتها
- ابزارهای کاربردی متریال و حرکت – منوی بالایی
- منوی چشمی
- اصلاح کیفیت پایین درختها
- تغییر اندازه منوها
فصل چهارم - آشنایی با انواع متریال (بخش اول)
- تنظیمات اولیه متریال + متریال شیشه
- تنظیمات اولیه متریال + متریال شیشه پارت 2
- تنظیمات اولیه متریال رنگ، یووی، رافنس + متریال فلزات
- تنظیمات اولیه متریال، رافنس، کلیرکوت، نورمال+ متریال فلزات
- تنظیمات اولیه متریال، رامبینت اوکولوژن، امیسیو، ایکسری، اوپسیتیو misc+ متریال فلزات
- معرفی دیگر متریالها و تنظیمات مشابهشان، world space local space
فصل پنجم - آشنایی با انواع متریال (بخش دوم)
- معرفی متریال Grids و متریال سقف و …
- متریال پارچه، چرم و کاشی
- متریال نئونی
- متریال ویدیویی
- متریال آب
- متریال subsurface
- متریال ماشین و مدلینگ
- متریال ماشین و مدلینگ پارت 2
- تنظیمات متریال گیاه
- متریال چمن سه بعدی
فصل ششم - ساخت انواع متریال
- ساخت متریال گیاه
- ساخت متریال pbr واقعی
- ساخت متریال pbr واقعی با تکسچر متفاوت
- پاک کردن متریالهای اضافی
فصل هفتم - لایهها (Scene)
- تنظیمات مربوط به لایهها
- تنظیمات مربوط به لایهها (پارت 2)
- تنظیمات مربوط به لایهها (پارت 3)
فصل هشتم - گیاهان و پوشش فضای سبز
- گیاهان و تنظیمات آن
- بوتهها و چمنها و تنظیمات آن
- چمنهای باجزییات و سنگها
فصل نهم - ساخت لنداسکیپ و توپوگرافی (Terrain)
- ساخت لنداسکیپ و توپوگرافی
- ساخت لنداسکیپ و توپوگرافی 2
- ایمپورت کردن توپوگرافی
فصل دهم - آبجکتها (داخلی)
- آبجکتهای اتاق نشیمن
- آبجکتهای اتاق نشیمن (2)
- آبجکتهای آشپزخانه
- آبجکتهای حمام و سرویس بهداشتی
- آبجکتهای اتاق خواب
- آبجکتهای اداری
- آبجکتهای باشگاه، پزشکی، حیاط و …
فصل یازدهم - آبجکتها (شهری)
- آبجکتهای شهری
فصل دوازدهم - Decals
- دیکالها (Decals)
فصل سیزدهم - پارتیکلها، آب، صداها
- پارتیکلها Particles
- بخش آب
- بخش صداها
فصل چهاردهم - درها
- تنظیمات درها
فصل پانزدهم - Urban برای تولید شهر
- ساخت شهر
فصل شانزدهم - جمعیتگذاری با Path
- ایجاد جمعیت آدمهای عابر پیاده
- ایجاد جمعیت دوچرخهسوار
- ایجاد جمعیت سواره اتومبیل
- ایجاد مسیر متحرک شخصیسازی شده
فصل هفدهم - جمعیتگذاری گیاهان
- ایجاد گیاهان با ابزار Paint
- ایجاد گیاهان با ابزار Scatter
- ایجاد گیاهان با ابزار spacing
- ایجاد گیاهان با ابزار Area
فصل هجدهم - نورها
- تنظیمات نورهای بخش Light
- وارد کردن نور IES
- تنظیمات نورهای بخش Light پارت 2
- بررسی نور Neon Light
- بررسی نور Area Light
- بررسی نور Projector Light
فصل نوزدهم - بخش HDRI Environments
- تنظیمات نورهای HDRI Environment پارت 1
- تنظیمات نورهای HDRI Environment پارت 2
- تنظیمات نورهای HDRI Environment پارت 3
- وارد کردن HDRI دلخواه
فصل بیستم - بخش مگااسکن (Megascan)
- مگااسکن – آبجکتهای سهبعدی
- مگااسکن گیاهان سهبعدی
- مگااسکن متریالها
- مگااسکن Decals
فصل بیست و یکم - Sketchfab
- آبجکتهای اسکچفب
فصل بیست و دوم - Adobe Substance
- تنظیمات متریالهای سابستنس
- ایمپورت متریالهای سابستنس
فصل بیست و سوم - کاراکترها
- شخصیتهای متحرک و انیمیشنهایشان
- حیوانات
- شخصیتهای ثابت posed Human
- شخصیت CutOut
فصل بیست و چهارم - وسایل نقلیه
- وسایل نقلیه
فصل بیست و پنجم - Tools
- سکشن زدن
- رفلکشن پراب برای سیستم نوری استاندارد
- Notes
- اندازهگذاری با خطکش
- ساخت بکگراند با ابزار Cycloramas
- Virtual Production
- Rotator
- Translator
فصل بیست و ششم - User Library
- User Library و تنظیمات آن
فصل بیست و هفتم - Stats و انتقال فایل
- میزان منابع استفاده شده سیستم
- Missing files و انتقال فایل به سیستم دیگر
فصل بیست و هشتم - رویت به تویین موشن
- انتقال فایل از Revit to Twinmotion
فصل بیست و نهم - تریدیمکس به تویین موشن
- انتقال فایل از 3DSMAX to Twinmotion
فصل سیام - راینو به تویین موشن
- انتقال فایل از Rhino to Twinmotion
فصل سی و یکم - اسکچاپ به تویین موشن
- انتقال فایل از Sketchup to Twinmotion
فصل سی و دوم - سیتی انجین به تویین موشن
- انتقال فایل از CityEngine to Twinmotion
فصل سی و سوم - آرکیکد به تویین موشن
- انتقال فایل از Archicad to Twinmotion
فصل سی و چهارم - تویین موشن به آنریل انجین
- انتقال فایل از Twinmotion to UnrealEngine
فصل سی و پنجم - امبینس (ENV , Camera)
- منوی ENV
- منوی ENV پارت 2
- منوی Camera
- منوی Camera پارت 2
فصل سی و ششم - امبینس رندر (لومن-استاندارد-پس تریس)
- فعالسازی لومن و پستریس و توضیحات اولیه
- توضیحات پردازش نوری استاندارد
- توضیحات پردازش نوری Lumen
- توضیحات پردازش نوری Path tracer
فصل سی و هفتم - Fx, XYZ, View Sets و Modeling
- بخش FX
- بخش XYZ
- بخش View Sets
- بخش Modeling
فصل سی و هشتم - Point Cloud
- pointcloud
فصل سی و نهم - ایمپورت آبجکت انیمیشنی
- animated Objects
فصل چهلم - مدیا و اکسپورت (رندر و انیمیشن)
- تنظیمات اولیه image
- تنظیمات خروجی image
- تنظیمات ویدیو در تب مدیا
- تنظیمات ویدیو در تب مدیا (2)
- تنظیمات تب سکانس در ویدیوسازی
- دنبال کردن سوژه در تب سکانس برای ویدیوسازی
- حرکات تکمیلی دوربین Action cam در سکانس و ویدیوسازی
- حرکت دوربین Orbit Cam در بخش سکانس
فصل چهل و یکم - مدیا و اکسپورت پارت 2 (تورمجازی و فازبندی)
- تورمجازی چیست؟
- خروجی گرفتن و ساخت تورمجازی
- فازبندی مرحله به مرحله
- فازبندی مرحله به مرحله (2)
فصل چهل و دوم - مدیا و اکسپورت پارت 3 (کانفیگریشن و پرزنتیشن)
- Configuration – Material Switch
- Configuration – Visibility
- Configuration – Ambience
- Configuration – Transform
- Configuration – Properties
- پرزنتیشن
فصل چهل و سوم - تمپلیتها
- تمپلیت رندرینگ اتومبیل
- تمپلیت معماری
- تمپلیت رندرینگ محصول
فصل چهل و چهارم - پروژه اتاق خواب، Lumen and Path Trace
- تنظیمات اولیه پروژه اتاق خواب
- تنظیمات اولیه پروژه اتاق خواب (پارت2)
- خروجی گرفتن عکس با لومن و پستریس
- خروجی گرفتن عکس با لومن و پستریس (پارت2)
- خروجی انیمیشن از پروژه
- ادیت انیمیشن با داوینچیریزالو
فصل چهل و پنجم - پروژه نشیمن Lumen and Path Trace
- وارد کردن پروژه و تنظیمات اولیه اتاق نشیمن
- تنظیمات نور و کادربندی و خروجی انیمیشن
- خروجی عکس با لومن و پستریس
- تدوین انیمیشن با داوینچیریزالو
فصل چهل و ششم - پروژه ویلا
- وارد کردن پروژه ویلایی و تنظیمات اولیه
- اضافه کردن گیاهان
- نورپردازی و گرفتن خروجیها
- تدوین انیمیشنها با نرمافزار داوینچی ریزالو
فصل چهل و هفتم - پروژه مسکونی - شهری
- پروژه مسکونی و شهری پارت 1
- پروژه مسکونی و شهری پارت 2
- پروژه مسکونی و شهری پارت 3
- پروژه مسکونی و شهری پارت 4
- پروژه مسکونی و شهری پارت 5
- پروژه مسکونی و شهری پارت 6
- پروژه مسکونی و شهری پارت 7
فصل چهل و هشتم - پروژه رندر ماکتی
- پروژه رندر ماکتی پارت 1
- پروژه رندر ماکتی پارت 2
- پروژه رندر ماکتی پارت 3
- پروژه رندر ماکتی پارت 4
- پروژه رندر ماکتی پارت 5

❓سوالات پرتکرار:
در ویدیو زیر به تعدادی از سوالات متداول شما عزیزان پاسخ دادهایم. در صورت داشتن سوالات بیشتر میتوانید با آیدی پشتیبانی تلگرام @fidargroup1 در ارتباط باشید.
🔽 دانلود نرمافزار:
همه چیز با فیدار راحت تر و در دسترس تره…
ما براتون فایل نصب و دانلودی نرم افزار تویین موشن در ورژن های مختلف را آماده کردیم. حتی آموزش ویدیوییاش هم براتون قرار دادیم. برای دانلود کافیه روی دکمه زیر کلیک کنید.
👨🏫 درباره مدرس دوره تویین موشن:

سید محمدرضا لاجوردی | بنیانگذار گروه فیدار
مولف کتاب تویینموشن
تولید آموزش دو زبانه برای کمپانی تویین موشن
برگزیده فراخوان تدوین سرفصلهای آموزشی هوشمصنوعی دانشگاهی معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری و ستاد هوشمصنوعی کشور
رتبه یک کارشناسی مهندسی شهرسازی دانشگاه پارس
رتبه 2 کارشناسی ارشد تکنولوژی معماری بایونیک دانشگاه پارس
مدرس دانشگاه | مدرس نرمافزارهای معماری و شهرسازی
همکاری با شرکتهای بزرگ در زمینهی شبیهسازی معماری و شهرسازی
محتواهای رایگان ما رو از یوتیوب میتونید مشاهده کنید.
گالری محصولات
Gallery Product
سوالات متداول
Frequently Asked Questions
محصولات مرتبط
Related products
نظرات و انتقادات
Comments and criticisms
Hatef DN –
سلام و احترام،
آیا Twinmotion مثل لومیون، شامل محیط های آماده هم هستش؟ و محیط های شهری؟
چون از منظر کیفی هر موتور رندری الان دیگه هرچقدر آدم وقت بیشتری بزاره خروجی بهتری هم میده، صرفا بحث زمان مفید و آسونی هستش
حقیقتا چون اولین باره می خوام تویین موشن شروع کنم برام سوال پیش اومدش
چون به نسبت بقیه موتور های رندری مثل وی ری و کرونا خیلی اطلاعات و مقایسه های کمتری ازش هستش
fidaradmin –
سلام وقتبخیر
بله محیط آماده هم داره
پیشنهاد میکنیم نمونه پروژههای کار شده دوره و نمونه جلسات رایگان سایت رو تماشا کنید تا اطلاعات دقیقتری بدست بیارید