- آموزش ویژه بازارکار
- کاملا پروژه محور و کاربردی
- پشتیبانی دائمی و ارتباط مستقیم با استاد دوره
7,200,000 تومان
نام مدرس
سید محمدرضا لاجوردیتعداد جلسات
167تعداد ویدیوها
167نرم افزار
تویین موشنسطح
مقدماتی تا پیشرفتهکیفیت
Full HDدیسک ها
فقط دانلودیحجم فایل
--پشتیبانی
گروه پشتیبانی تلگرامآموزش جامع تویین موشن ۲۰۲۶
دوره پروژهمحور Twinmotion
از صفر تا رندر نهایی، انیمیشن، تدوین ویدیو، تور مجازی پروژههای تعاملی با Twinmotion 2026 و هوش مصنوعی
آموزش تویین موشن ۲۰۲۶، آموزش Twinmotion، دوره تویین موشن، آموزش رندر معماری، آموزش انیمیشن معماری، آموزش هوش مصنوعی در رندر.
در این دوره، Twinmotion را از پایه یاد میگیرید؛ اما آموزش فقط به معرفی ابزارها محدود نمیشود. شما قدمبهقدم وارد پروژههای واقعی میشوید، صحنه میسازید، نورپردازی میکنید، متریال میدهید، انیمیشن میگیرید، خروجی حرفهای تهیه میکنید و در بخشهای جدید دوره با قابلیتهای Twinmotion 2026 و استفاده از هوش مصنوعی برای بهبود رندر و ساخت انیمیشنهای حرفهای آشنا میشوید. همچنین دانشجویان دوره بهصورت رایگان به ۱۸ گیگابایت پک آبجکت و تکسچر به ارزش ۱۰۰ دلار (حدود 17 میلیون تومان) دسترسی خواهند داشت. این دوره برای کسانی ساخته شده که نمیخواهند فقط یک نرمافزار را یاد بگیرند؛ میخواهند با Twinmotion خروجی قابل ارائه برای کارفرما، استاد، دفاتر معماری و شبکههای اجتماعی داشته باشند و پورتفولیو حرفهای بسازند.🔍 تویین موشن چیست و چرا یادگیری آن برای معماران و طراحان ضروری شده است؟
تویین موشن یا Twinmotion یک نرمافزار قدرتمند و کاربرپسند برای رندرینگ لحظهای، ساخت انیمیشن، تور مجازی، پرزنتیشن تعاملی و شبیهسازی پروژههای سهبعدی است. این نرمافزار توسط Epic Games توسعه داده شده و به دلیل سرعت بالا، محیط ساده و خروجیهای چشمگیر، به یکی از محبوبترین ابزارهای ارائه معماری و طراحی سهبعدی تبدیل شده است. در واقع تویین موشن را میتوان آنریلانجینی نامید که برای معماران، شهرسازان، طراحان و شبیهسازان، دانشجویان و گرافیستها بهینه شده و با همان کیفیت آنریل انجین (شاید حتی بهتر از آن) خروجیهایی به مراتب سریعتر میده و راحتتر و کاربرپسندتر هست و پیچیدگیهای آنریلانجین را ندارد.
با Twinmotion میتوانید مدلهایی را که در نرمافزارهایی مثل Revit، SketchUp، 3DS Max، Rhino، Archicad و CityEngine و Blenderساختهاید، وارد محیط تویین موشن کنید و در مدت کوتاهی آنها را به تصاویر، ویدیوها و ارائههای حرفهای تبدیل کنید.
در واقع، تویین موشن فاصله بین مدل خام سهبعدی و یک ارائه جذاب، خاص و تاثیرگذار را بسیار کوتاه میکند.
🔥 معرفی دوره جامع آموزش Twinmotion فیدارموشن پرو
دوره فیدارموشن پرو یک آموزش کامل، کاربردی و پروژهمحور برای یادگیری تویین موشن است. در این پکیج، شما از آشنایی با محیط نرمافزار شروع میکنید و سپس وارد مباحث تخصصیتری مثل متریالسازی، نورپردازی، لندسکیپ، جمعیتگذاری، انیمیشن، خروجی گرفتن، تور مجازی، کانفیگریشن تعاملی (خروجیهای EXE تعاملی)، ارتباط با نرمافزارهای معماری و استفاده از هوش مصنوعی میشوید.
این دوره بر اساس نیاز واقعی بازار طراحی شده است؛ یعنی هر چیزی که یاد میگیرید، مستقیماً در پروژههای معماری، طراحی داخلی، پرزنت به کارفرما، مسابقات، رزومه و تولید محتوای حرفهای قابل استفاده است.
در آپدیتهای جدید دوره، آموزش بر پایه قابلیتهای جدید Twinmotion 2026 توسعه داده شده و بخشهای ویژهای برای هوش مصنوعی، بهبود رندر، ساخت انیمیشن با AI ، پروژههای تعاملی و انیمیشنهای حرفهای به دوره اضافه شده است.
⁉️ چرا Twinmotion اینقدر محبوب شده است؟
✨ ۱. رندر آنی و سرعت فوقالعاده بالا
یکی از مهمترین مزایای تویین موشن، Real-Time Rendering یا رندر لحظهای است. در نرمافزارهای سنتی رندرینگ، ممکن است برای دیدن نتیجه نهایی ساعتها منتظر بمانید؛ اما در Twinmotion تغییرات نور، متریال، آبوهوا، دوربین و آبجکتها را در لحظه مشاهده میکنید.
این ویژگی باعث میشود سرعت تصمیمگیری بالا برود، اصلاحات پروژه سریعتر انجام شود و بتوانید در زمان بسیار کوتاهتر، خروجیهای قابل ارائه بسازید.
🎥 ۲. ساخت انیمیشن و تور مجازی بدون پیچیدگی
در Twinmotion برای ساخت انیمیشن حرفهای نیازی به اسکریپتنویسی یا کار با موتورهای پیچیده ندارید. با چند ابزار ساده میتوانید مسیر دوربین تعریف کنید، حرکت خودرو و افراد ایجاد کنید، زمان روز را تغییر دهید، فازبندی بسازید و خروجی ویدیویی جذاب بگیرید.
همچنین امکان ساخت تور مجازی، پرزنتیشن تعاملی و خروجی قابل ارائه به کارفرما باعث میشود پروژه شما فقط یک رندر ثابت نباشد؛ بلکه به تجربهای قابل لمس تبدیل شود.
💼 ۳. هماهنگی عالی با نرمافزارهای معماری و مدلسازی
یکی از دلایل اصلی محبوبیت Twinmotion بین معماران، ارتباط سریع آن با نرمافزارهای پرکاربرد معماری است. شما میتوانید پروژههای خود را از نرمافزارهای مختلف وارد تویین موشن کنید، متریالها را مدیریت کنید و خروجی حرفهای بگیرید.
در این دوره، انتقال فایل از نرمافزارهای زیر آموزش داده میشود:
- Revit به Twinmotion
- SketchUp به Twinmotion
- 3ds Max به Twinmotion
- Rhino به Twinmotion
- Archicad به Twinmotion
- CityEngine به Twinmotion
- Twinmotion به Unreal Engine
این یعنی هر نرمافزار مدلسازیای که استفاده میکنید، مسیر ورود به دنیای رندر و انیمیشن حرفهای برایتان باز است.
📚 ۴. کتابخانه عظیم آبجکت، متریال و عناصر آماده
Twinmotion دارای کتابخانه گستردهای از متریالها، آبجکتها، گیاهان، کاراکترها، وسایل نقلیه، آبجکتهای شهری، عناصر داخلی، Megascan، Sketchfab و مدلهای آماده است. همین موضوع باعث میشود بدون صرف زمان زیاد برای مدلسازی جزئیات، بتوانید صحنه خود را سریعتر کامل کنید.
در این دوره علاوه بر آموزش کامل استفاده از کتابخانه داخلی تویین موشن، یک هدیه ارزشمند نیز دریافت میکنید:
۱۸ گیگابایت پک آبجکت و تکسچر به ارزش ۱۰۰ دلار، رایگان مخصوص دانشجویان دوره.
⚡️ ۵. نورپردازی طبیعی، HDRI، Lumen و Path Tracer
یکی از نقاط قوت اصلی رندرهای حرفهای، نورپردازی درست است. در این دوره یاد میگیرید چطور از نور طبیعی، نور مصنوعی، HDRI، نورهای IES، نور نئونی، Area Light، Projector Light، Lumen و Path Tracer استفاده کنید تا خروجی شما از حالت معمولی خارج شود و به سطح حرفهای برسد.
شما یاد میگیرید چه زمانی از رندر استاندارد، چه زمانی از Lumen و چه زمانی از Path Tracer استفاده کنید تا بهترین تعادل بین کیفیت، سرعت و واقعگرایی را داشته باشید.
🧩 ۶. آموزش قابلیتهای جدید Twinmotion 2026
در آپدیتهای جدید دوره، قابلیتهای مهم نسخه ۲۰۲۶ تویین موشن نیز بر روی پروژه آموزش داده شدهاند؛ از جمله:
- Parallax Windows
- VFX و پارتیکلهای جدید
- Static Motion Blur
- Live Sync Camera
- Nanite
- Auto SoftEdge
- Photo Matching
- LUT و فیلترهای رنگی جدید
- View Sets، XYZ، FX و Modeling
- پروژههای تعاملی قابل کلیک
- انیمیشنهای حرفهای با هوش مصنوعی
این یعنی شما تویین موشن را بر روی آخرین نسخه آموزش میبینید و با مسیر جدید نرمافزار و ابزارهای بهروز آن هم همراه میشوید.
💡 ۷. استفاده از هوش مصنوعی برای رندر و انیمیشن
یکی از ارزشمندترین بخشهای جدید دوره، آموزش استفاده از AI برای ارتقای خروجیهای Twinmotion است. در این بخش یاد میگیرید چطور رندرهای خود را با هوش مصنوعی بهتر کنید، ایده بگیرید، خروجیها را تقویت کنید و حتی از ابزارهای هوش مصنوعی برای ساخت انیمیشنهای حرفهایتر استفاده کنید.
در پروژههای جدید دوره، مباحثی مثل بهبود رندر با ChatGPT، ساخت انیمیشن با Midjourney، استفاده از Veo3، AI Omni Flashو Flow برای خروجیهای ویدیویی حرفهای آموزش داده میشود.
🕶 8. پشتیبانی از تکنولوژی واقعیت مجازی (VR)
Twinmotion به شما امکان میدهد پروژههای خود را بهصورت کاملاً غوطهور در محیط واقعیت مجازی ارائه دهید. این قابلیت بینظیر، ابزار قدرتمندی برای جذب کارفرماها، سرمایهگذاران یا ارائه حرفهای در جلسات رسمی است. تنها با یک کلیک، پروژهتان را وارد فضای VR کنید و آن را به تجربهای فراموشنشدنی تبدیل کنید
🔅 9. رابط کاربری ساده، جذاب و کاربرپسند
یکی از مهمترین مزایای Twinmotion نسبت به سایر نرمافزارهای رندرینگ، رابط کاربری (UI) بسیار ساده و بصری آن است. حتی اگر برای اولینبار وارد نرمافزار شوید، خیلی سریع با محیط کار آشنا خواهید شد. همهچیز در دسترس و بدون پیچیدگی طراحی شده تا بتوانید در کمترین زمان ممکن، بهترین نتیجه را بگیرید.
🌐 10. خروجیهای متنوع برای کاربردهای مختلف (ویدیو، تصویر، واقعیت مجازی و…)
تویین موشن این امکان را به شما میدهد که از یک پروژه، انواع خروجی با کیفیت بالا تهیه کنید؛ از رندرهای ثابت (تصاویر)، تا ویدیوهای انیمیشنی با حرکت دوربین و نورپردازی سینمایی، تا پروژههای VR-ready برای هدستهای واقعیت مجازی. این تنوع خروجیها باعث میشود بتوانید بسته به نیاز مخاطب یا کارفرما، پروژهتان را در فرمت مناسب و حرفهای ارائه دهید.
برای مثال:
خروجی برای پرزنت در دانشگاه یا جلسات دفاع
رندر برای چاپ یا ارسال در پورتفولیو
انیمیشن برای نمایش در سایت یا اینستاگرام
پروژه قابلاجرا برای VR در جلسات سرمایهگذاری
این انعطاف بالا یکی از دلایل مهم محبوبیت تویین موشن در میان حرفهایهاست.
⚙️ 11. بروزرسانی و توسعه مداوم توسط Epic Games
Twinmotion توسط شرکت قدرتمند Epic Games (سازنده Unreal Engine) پشتیبانی میشود. این یعنی پشت این نرمافزار، یکی از بزرگترین موتورهای گرافیکی جهان قرار دارد. با آپدیتهای مداوم و افزوده شدن قابلیتهای جدید، Twinmotion همیشه در حال رشد و بهروز بودن است. شما با یادگیری این نرمافزار، وارد مسیری میشوید که آینده در آن سرمایهگذاری کرده است.
📈 12. ایدهآل برای ارائه حرفهای و افزایش جذابیت پروژهها
اگر میخواهید پروژههایتان را به شکل تأثیرگذار، حرفهای و متفاوت به مشتریان، اساتید دانشگاه یا سرمایهگذاران ارائه دهید، Twinmotion دقیقاً ابزار شماست. با افکتهای واقعگرایانه، انیمیشن، نورپردازی سینمایی، و تعامل بصری، هر ارائهای را به یک تجربهی چشمنواز تبدیل میکند.
✅ جمعبندی پایانی
از سرعت بالا و رندر آنی گرفته تا واقعیت مجازی، کتابخانه عظیم متریال، و پشتیبانی بینظیر Epic Games، همه و همه باعث شدهاند که Twinmotion به یکی از محبوبترین ابزارهای قرن ۲۱ در دنیای رندرینگ معماری و طراحی سهبعدی تبدیل شود.
💻 این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
دوره آموزش جامع تویین موشن برای شما مناسب است اگر:
- دانشجوی معماری، طراحی داخلی، شهرسازی یا طراحی منظر هستید.
- میخواهید پروژههای دانشگاهی خود را حرفهایتر ارائه دهید.
- معمار یا طراح داخلی هستید و میخواهید پرزنت بهتری برای کارفرما بسازید.
- با Revit ، SketchUp، 3ds Max، Rhino یا Archicad کار میکنید و به خروجی سریع نیاز دارید.
- میخواهید وارد بازار کار رندرینگ و پرزنت معماری شوید.
- میخواهید انیمیشن معماری، تور مجازی و ارائه تعاملی بسازید.
- دنبال یادگیری Twinmotion 2026 بهصورت پروژهمحور هستید.
- میخواهید با ترکیب Twinmotion و هوش مصنوعی خروجیهای متفاوت و چشمگیر تولید کنید و به درآمدهای بالا برسید.
💪🏼 در پایان این دوره چه تواناییهایی خواهید داشت؟
بعد از گذراندن دوره فیدارموشن پرو، میتوانید:
- پروژههای معماری را وارد Twinmotion کنید.
- متریالهای حرفهای و واقعگرایانه بسازید.
- نورپردازی داخلی و خارجی انجام دهید.
- از HDRI، Lumen و Path Tracer برای رندرهای باکیفیت استفاده کنید.
- فضای سبز، محوطه، لندسکیپ و توپوگرافی بسازید.
- جمعیت، خودرو، دوچرخه و آبجکتهای متحرک به صحنه اضافه کنید.
- رندر ثابت، انیمیشن، تور مجازی و پرزنتیشن تعاملی خروجی بگیرید.
- پروژههای داخلی، ویلایی، شهری، ماکتی و تبلیغاتی بسازید.
- خروجیهای خود را با هوش مصنوعی بهبود دهید.
- از Twinmotion برای ساخت پورتفولیو، رزومه و پروژههای بازار کار استفاده کنید.
🎓پروژههای عملی دوره آموزش تویین موشن
در این دوره فقط با ابزارهای Twinmotion آشنا نمیشوید؛ بلکه یاد میگیرید چطور از این ابزارها در پروژههای واقعی معماری، طراحی داخلی، شهرسازی، لندسکیپ، رندر تبلیغاتی، تور مجازی و انیمیشن حرفهای استفاده کنید.
هر پروژه بهصورت مرحلهبهمرحله ساخته میشود؛ یعنی از ایمپورت مدل و آمادهسازی صحنه شروع میکنید، متریالدهی و نورپردازی را انجام میدهید، دوربینگذاری و انیمیشن میسازید و در نهایت خروجی عکس، ویدیو یا پروژه تعاملی تهیه میکنید.
هدف این بخش از دوره این است که بعد از یادگیری ابزارها، دقیقاً ببینید یک پروژه حرفهای در Twinmotion چطور ساخته میشود و چطور میتوانید همین روند را در پروژههای شخصی، دانشگاهی، کاری و پورتفولیوی خودتان اجرا کنید.
پروژه اول: رندر و انیمیشن اتاق خواب مدرن
در این پروژه، یک فضای داخلی مدرن را از مرحله آمادهسازی تا خروجی نهایی در Twinmotion میسازید. تمرکز این پروژه روی نورپردازی داخلی، متریالهای واقعگرایانه، دوربینگذاری و ساخت انیمیشن کوتاه از فضای اتاق خواب است.
این پروژه برای کسانی بسیار کاربردی است که میخواهند رندرهای داخلی گرم، آرام، حرفهای و قابل ارائه بسازند. در طول پروژه یاد میگیرید چطور یک فضای ساده را با نور، متریال، جزئیات دکوراتیو و زاویه دوربین به یک خروجی چشمگیر تبدیل کنید.
در این پروژه یاد میگیرید:
- آمادهسازی مدل اتاق خواب برای رندر در Twinmotion
- نورپردازی طبیعی و مصنوعی برای فضای داخلی
- تنظیم متریالهای پارچه، چوب، شیشه، فلز و عناصر دکوراتیو
- کنترل Reflection، Bump، Roughness و جزئیات متریال
- ایجاد حس گرما، آرامش و زندگی در فضای اتاق خواب
- استفاده از دوربین برای ساخت شاتهای جذاب و سینمایی
- خروجی گرفتن عکس با Lumen و Path Tracer
- ساخت انیمیشن کوتاه از فضای داخلی
- تدوین نهایی انیمیشن با DaVinci Resolve
پروژه دوم: رندر و انیمیشن اتاق نشیمن مدرن
در این پروژه، یک فضای نشیمن مدرن را با تمرکز بر چیدمان، نورپردازی ترکیبی و خروجی سینمایی میسازید. این پروژه برای طراحان داخلی بسیار کاربردی است؛ چون یاد میگیرید چگونه یک فضای نشیمن را به شکلی حرفهای، واقعی و قابل ارائه آماده کنید. اتاق نشیمن یکی از مهمترین فضاها در پروژههای طراحی داخلی است. در این بخش یاد میگیرید چطور با انتخاب زاویه دوربین، نورپردازی درست، متریالهای طبیعی و جزئیات کوچک، حس زندگی و کیفیت را در صحنه ایجاد کنید.
در این پروژه یاد میگیرید:
- ایمپورت و آمادهسازی پروژه نشیمن
- چیدمان اصولی مبلمان و عناصر دکوراتیو
- نورپردازی ترکیبی با نور طبیعی و نور مصنوعی
- ساخت فضای گرم، دعوتکننده و واقعی
- استفاده از متریالهای واقعگرایانه برای پارچه، چوب، سنگ و فلز
- تنظیم زاویه دوربین و ساخت شاتهای سینمایی
- گرفتن خروجی عکس با کیفیت بالا
- ساخت انیمیشن داخلی از فضای نشیمن
- تدوین نهایی انیمیشن در DaVinci Resolve
پروژه سوم: رندر و انیمیشن ویلای مدرن
در پروژه ویلا، وارد فضای خارجی میشوید و یک صحنه معماری کامل شامل ساختمان، محوطه، گیاهان، آسمان، آبوهوا، نورپردازی و دوربینهای سینمایی میسازید. این پروژه برای معماران، طراحان ویلا، طراحان منظر و کسانی که میخواهند پروژههای خارجی را حرفهای ارائه دهند بسیار مهم است. در این بخش یاد میگیرید چطور نمای ساختمان را با محیط اطراف ترکیب کنید و یک خروجی واقعی و جذاب برای ارائه به کارفرما بسازید. در این پروژه یاد میگیرید:- ایمپورت مدل سهبعدی ویلا به Twinmotion
- آمادهسازی مدل برای رندر و انیمیشن
- متریالدهی نما، کفسازی، شیشه، آب و محوطه
- اضافه کردن گیاهان، درختان و عناصر طبیعی
- تنظیم نور خورشید، آسمان، اتمسفر و آبوهوا
- ایجاد حس واقعگرایی در فضای خارجی
- ساخت شاتهای سینمایی از نمای ویلا
- خروجی گرفتن عکس و ویدیو
- تدوین انیمیشن ویلا با DaVinci Resolve
پروژه چهارم: پروژه مسکونی و شهری
این پروژه مخصوص کسانی است که میخواهند در مقیاس بزرگتر کار کنند. در این بخش، یک فضای مسکونی شهری شامل خیابان، ساختمان، فضای سبز، خودرو، عابر پیاده، مسیر حرکت و دوربینگذاری ساخته میشود. پروژههای شهری معمولاً نسبت به فضاهای داخلی سنگینتر و پیچیدهتر هستند. به همین دلیل در این پروژه یاد میگیرید چطور صحنههای بزرگ را مدیریت کنید، آبجکتهای شهری را بهدرستی استفاده کنید و با اضافه کردن حرکت عابر و خودرو، پروژه را از حالت ایستا خارج کنید. در این پروژه یاد میگیرید:- مدیریت مدلهای حجیم شهری در Twinmotion
- طراحی خیابان، پیادهرو، فضای عمومی و فضای سبز
- قرار دادن ساختمانها و عناصر شهری
- استفاده از آبجکتهایی مثل نیمکت، چراغ، تابلو، درخت و خودرو
- افزودن پرسوناژ، عابر پیاده و اتومبیل
- ایجاد مسیر حرکت برای عابران و خودروها
- تنظیم دوربین برای نمایش بهتر مقیاس شهری
- ساخت انیمیشن شهری
- گرفتن خروجی قبل و بعد برای نمایش روند پیشرفت پروژه
- تدوین نهایی انیمیشن شهری
پروژه پنجم: رندر ماکتی
در این پروژه یاد میگیرید چطور یک پروژه معماری را با سبک ماکت دیجیتال ارائه دهید. این سبک برای مسابقات معماری، پرزنتهای دانشگاهی، ارائه کانسپت و نمایش ایدههای اولیه طراحی بسیار جذاب و کاربردی است. رندر ماکتی با رندر واقعگرایانه متفاوت است. در این سبک، هدف این نیست که فضا کاملاً شبیه واقعیت باشد؛ بلکه میخواهیم حس یک ماکت معماری تمیز، مینیمال، گرافیکی و قابل فهم را ایجاد کنیم. در این پروژه یاد میگیرید:- تبدیل مدل معماری به یک صحنه ماکتی جذاب
- استفاده از متریالهای ساده، تخت و مینیمال
- ساخت حس ماکت با متریالهای شبهکاغذی، چوبی و سفید
- نورپردازی استودیویی برای نمایش بهتر حجمها
- استفاده از پسزمینه ساده و محیط کنترلشده
- کنترل عمق میدان برای نمایش حرفهای جزئیات
- ساخت خروجیهای گرافیکی و تمیز
- آمادهسازی رندر برای پرزنت، مسابقه یا پورتفولیو
پروژه ششم: خیابان ایزومتریک و لندسکیپ
در این پروژه، یک صحنه شهری ایزومتریک و لندسکیپ را میسازید؛ پروژهای که هم از نظر معماری جذاب است و هم برای ارائههای گرافیکی، پورتفولیو، شبکههای اجتماعی و پرزنتهای شهری بسیار کاربردی است.
در این سبک، دوربین معمولاً از زاویه بالا و کنترلشده به صحنه نگاه میکند و خروجی نهایی حالتی گرافیکی، منظم و چشمنواز دارد. این پروژه به شما کمک میکند با ترکیب مدل معماری، فضای سبز، مسیر حرکت، آبجکتهای شهری و عناصر گرافیکی، یک خروجی متفاوت و حرفهای بسازید.
در مرحله نهایی، خروجی پروژه وارد After Effects میشود تا با اضافه کردن Callout، نوشتهها، فلشها و عناصر گرافیکی، ارائه پروژه کاملتر و حرفهایتر شود.
در این پروژه یاد میگیرید:
- وارد کردن پروژه از Revit به Twinmotion
- آمادهسازی مدل برای ساخت نمای ایزومتریک
- متریالدهی خیابان، ساختمانها، پیادهرو و فضای سبز
- اضافه کردن گیاهان، درختان و عناصر لندسکیپ
- استفاده از Decal برای افزایش جزئیات صحنه
- قرار دادن آبجکتهای شهری و پرسوناژها
- ایجاد مسیر حرکت برای دوچرخه و عناصر متحرک
- تنظیم دوربین ایزومتریک برای خروجی گرافیکی
- گرفتن خروجی مناسب برای ادیت
- وارد کردن خروجی به After Effects
- اضافه کردن Callout و عناصر گرافیکی برای پرزنت حرفهای در افترافکت
کاربرد این پروژه:
این پروژه برای ارائه طرحهای شهری، سایتپلانهای معماری، پروژههای دانشگاهی، مسابقات طراحی، پورتفولیو و تولید محتوای حرفهای در شبکههای اجتماعی بسیار مناسب است.
پروژه هفتم: آشپزخانه + هوش مصنوعی
در این پروژه، یک فضای آشپزخانه مدرن را در Twinmotion آماده میکنید و سپس یاد میگیرید چطور از ابزارهای هوش مصنوعی برای ارتقای خروجی و ساخت انیمیشن استفاده کنید.
آشپزخانه یکی از مهمترین فضاها در طراحی داخلی است؛ چون جزئیات زیادی دارد و کیفیت متریال، نورپردازی و انعکاسها در آن بسیار مهم است. در این پروژه یاد میگیرید چطور متریالهایی مثل کابینت، سنگ، فلز، شیشه، سرامیک و نورهای خطی را بهدرستی تنظیم کنید تا خروجی نهایی حرفهای و واقعی به نظر برسد.
در بخش هوش مصنوعی این پروژه، خروجی رندر وارد یک مرحله جدید میشود؛ یعنی یاد میگیرید چطور از AI برای ساخت ایده، بهبود تصویر، افزایش جذابیت بصری و حتی تبدیل رندر ثابت به انیمیشن استفاده کنید.
در این پروژه یاد میگیرید:
- آمادهسازی پروژه آشپزخانه در Twinmotion
- متریالدهی کابینت، سنگ، کف، دیوار، شیشه و فلز
- نورپردازی داخلی برای فضای آشپزخانه
- استفاده از نورهای مخفی و نورهای تأکیدی
- تنظیم دوربین برای نمایش حرفهای فضا
- گرفتن خروجی رندر از پروژه آشپزخانه
- استفاده از هوش مصنوعی برای ارتقای کیفیت بصری خروجی
- ساخت انیمیشن با کمک ابزارهای AI
- آشنایی با روند استفاده از Midjourney و Veo3 در پروژههای معماری
- تبدیل یک رندر ساده به خروجی جذابتر و قابل ارائهتر
کاربرد این پروژه:
این پروژه برای طراحان داخلی، کابینتکارها، معماران داخلی، تولیدکنندگان محتوای معماری و کسانی که میخواهند خروجیهای داخلی خود را با کمک هوش مصنوعی حرفهایتر کنند بسیار کاربردی است.
پروژه هشتم: ویلا + AI و Midjourney
در این پروژه، یک صحنه ویلایی کامل را در Twinmotion میسازید و سپس از هوش مصنوعی برای ارتقای کیفیت بصری و ساخت خروجیهای خلاقانهتر استفاده میکنید.
این پروژه از نظر آموزشی بسیار مهم است؛ چون ترکیبی از رندر معماری خارجی، محوطهسازی، متریالدهی، نورپردازی، آبوهوا، پوشش گیاهی و هوش مصنوعی است. در واقع شما یاد میگیرید چطور یک پروژه ویلا را از مدل خام به یک خروجی چشمگیر و قابل ارائه تبدیل کنید.
در ادامه پروژه، از ابزارهایی مثل Midjourney برای تقویت ایدههای بصری و ساخت خروجیهای متفاوتتر استفاده میشود. این بخش به شما نشان میدهد که آینده رندرینگ فقط به نرمافزار رندر محدود نیست؛ بلکه ترکیب Twinmotion و AI میتواند خروجیهایی بسیار جذابتر و خلاقانهتر ایجاد کند.
در این پروژه یاد میگیرید:
- ایمپورت پروژه ویلا و آمادهسازی صحنه
- متریالدهی اولیه نما، شیشه، کف، آب و محوطه
- تنظیم آبوهوا، نور خورشید و اتمسفر
- اضافه کردن جزئیات به صحنه برای افزایش واقعگرایی
- تکمیل محوطه با پوشش گیاهی و عناصر طبیعی
- ساخت شاتهای حرفهای از نمای ویلا
- گرفتن خروجی نهایی از پروژه
- استفاده از Midjourney برای ایدهپردازی و ارتقای خروجی
- ساخت انیمیشن یا خروجی خلاقانهتر با کمک AI
- ترکیب رندر معماری و هوش مصنوعی برای ارائه مدرنتر
کاربرد این پروژه:
این پروژه برای معمارانی مناسب است که میخواهند ویلا، خانههای لوکس، پروژههای محوطهسازی و رندرهای خارجی را حرفهایتر ارائه دهند و از AI بهعنوان یک ابزار کمکی برای ارتقای کیفیت خروجی استفاده کنند.
پروژه نهم: اتاق خواب متحرک ۲۰۲۶
در این آپدیت، ساخت یک فضای داخلی متحرک آموزش داده میشود؛ پروژهای مناسب برای کسانی که میخواهند ارائههای طراحی داخلی را از رندر ثابت فراتر ببرند و صحنههایی زندهتر، جذابتر و حرفهایتر بسازند.
در این پروژه تمرکز فقط روی گرفتن یک عکس زیبا نیست. شما یاد میگیرید چطور با ایجاد حرکت، تغییرات ظریف در صحنه، دوربینگذاری درست و استفاده از قابلیتهای جدید Twinmotion 2026، یک فضای داخلی را به یک تجربه بصری پویا تبدیل کنید.
در این پروژه یاد میگیرید:
- آمادهسازی فضای اتاق خواب برای ساخت انیمیشن
- تنظیم متریال و نورپردازی مناسب برای صحنه داخلی
- ساخت حرکت در صحنه برای ایجاد حس پویایی
- تنظیم مسیر دوربین برای نمایش بهتر فضا
- استفاده از تکنیکهای جدید آپدیت ۲۰۲۶
- ایجاد خروجی متحرک برای پرزنت داخلی
- گرفتن خروجی ویدیویی مناسب برای سایت، اینستاگرام و پورتفولیو
- افزایش جذابیت پروژههای داخلی با انیمیشن
کاربرد این پروژه:
این پروژه برای طراحان داخلی بسیار ارزشمند است؛ چون به جای ارائه چند رندر ثابت، میتوانند یک ویدیوی کوتاه، جذاب و حرفهای از فضای طراحیشده ارائه دهند.
پروژه دهم: ناهارخوری و نشیمن متحرک ۲۰۲۶
در این پروژهها با تکنیکهای جدید انیمیشنسازی، حرکت اجسام و ایجاد صحنههای پویا در فضاهای داخلی آشنا میشوید. تمرکز این بخش روی این است که یک فضای طراحی داخلی فقط یک صحنه ثابت نباشد، بلکه بتواند حس حرکت، تغییر و زندگی را به مخاطب منتقل کند.
فضاهایی مثل ناهارخوری و نشیمن برای نمایش انیمیشن بسیار مناسب هستند؛ چون عناصر زیادی مثل مبلمان، نور، پرده، میز، دکور، تلویزیون، شومینه و جزئیات داخلی دارند. در این پروژه یاد میگیرید چطور با استفاده از حرکت، نور و دوربین، یک ارائه جذابتر و حرفهایتر بسازید.
در این پروژه یاد میگیرید:
- آمادهسازی فضای ناهارخوری و نشیمن برای انیمیشن
- نورپردازی داخلی برای خروجی ویدیویی
- ایجاد حرکت اجسام در صحنه
- استفاده از قابلیتهای حرکتی جدید در آپدیت ۲۰۲۶
- تنظیم دوربین برای نمایش بهتر فضای داخلی
- ساخت صحنههای پویا و زنده
- خروجی گرفتن ویدیو از پروژه
- آمادهسازی انیمیشن برای پرزنت، شبکههای اجتماعی و نمونهکار
کاربرد این پروژه:
این بخش برای کسانی مناسب است که میخواهند پروژههای طراحی داخلی خود را با ویدیو، حرکت و حس زندگی ارائه دهند؛ نه فقط با چند تصویر ثابت.
پروژه یازدهم: سرویس بهداشتی ۲۰۲۶ + هوش مصنوعی
در این پروژه، یک فضای سرویس بهداشتی مدرن با تمرکز بر متریال، نور، جزئیات داخلی و خروجی حرفهای ساخته میشود. سپس در بخش هوش مصنوعی، یاد میگیرید چطور خروجی این پروژه را ارتقا دهید و از ابزارهای AI برای بهتر کردن نتیجه نهایی استفاده کنید.
سرویس بهداشتی و حمام از فضاهایی هستند که متریال در آنها نقش بسیار مهمی دارد. سنگ، سرامیک، شیشه، آینه، شیرآلات، نور مخفی و انعکاسها باید درست تنظیم شوند تا خروجی نهایی واقعی و حرفهای باشد.
در این پروژه، علاوه بر ساخت صحنه در Twinmotion، با کاربرد هوش مصنوعی در بهبود رندر هم آشنا میشوید؛ از جمله استفاده از ابزارهای AI برای بررسی، اصلاح و ارتقای خروجی.
در این پروژه یاد میگیرید:
- ساخت صحنه سرویس بهداشتی مدرن در Twinmotion
- متریالدهی سرامیک، سنگ، شیشه، آینه و فلز
- تنظیم انعکاسها و جزئیات متریال
- نورپردازی فضای کوچک داخلی
- دوربینگذاری برای نمایش بهتر فضا
- گرفتن خروجی رندر حرفهای
- استفاده از هوش مصنوعی برای بهبود نتیجه
- کار با ابزارهای AI ایرانی در روند تولید خروجی
- بررسی و ارتقای رندر با کمک ChatGPT
- آمادهسازی خروجی برای ارائه و پورتفولیو
کاربرد این پروژه:
این پروژه برای طراحان داخلی، معماران و کسانی که پروژههای لوکس کوچک مثل حمام، سرویس بهداشتی، کلینیک، اتاق مستر یا فضاهای خاص طراحی میکنند بسیار کاربردی است.
پروژه دوازدهم: ویلای تعاملی ۲۰۲۶
در این پروژه، یک ویلای قابل کلیک و تعاملی میسازید؛ یعنی پروژهای که مخاطب فقط آن را تماشا نمیکند، بلکه میتواند با آن تعامل داشته باشد.
این بخش یکی از جذابترین قسمتهای دوره است؛ چون وارد دنیای پرزنتیشنهای مدرن میشوید. در پروژههای تعاملی، کارفرما میتواند با کلیک کردن، آبوهوا را تغییر دهد، روشناییها را خاموش و روشن کند، متریالها را عوض کند یا از زاویههای مختلف پروژه را ببیند.
این نوع ارائه برای جلسات فروش، ارائه به سرمایهگذار، پرزنت پروژههای لوکس و نمایش حرفهای معماری بسیار ارزشمند است.
در این پروژه یاد میگیرید:
- آمادهسازی پروژه ویلا برای حالت تعاملی
- ایجاد کلیک تعاملی برای تغییر آبوهوا
- ایجاد کلیک تعاملی برای روشناییها
- ساخت کانفیگ تعاملی برای تغییر متریالها
- تنظیم Camera Position برای تغییر زاویه دید
- آمادهسازی پروژه برای ارائه قابل کلیک
- ساخت تجربهای حرفهایتر برای کارفرما
- تبدیل پروژه معماری به یک پرزنتیشن تعاملی
کاربرد این پروژه:
این پروژه برای معماران و دفاتر طراحی بسیار مهم است؛ چون کمک میکند پروژه را فقط با عکس و ویدیو ارائه ندهند، بلکه یک تجربه قابل تعامل به کارفرما نشان دهند.
پروژه سیزدهم: مگاپروژه طراحی داخلی تعاملی
یکی از جذابترین و پیشرفتهترین بخشهای دوره، ساخت یک پروژه داخلی کاملاً تعاملی است. در این پروژه، عناصر مختلف صحنه قابل کلیک و قابل تغییر میشوند؛ از تلویزیون و نورها گرفته تا شیر آب، شومینه، پرده، متریال و مبلمان.
این پروژه نشان میدهد که Twinmotion فقط برای رندر گرفتن نیست؛ بلکه میتواند به ابزاری قدرتمند برای ساخت ارائههای تعاملی و تجربهمحور تبدیل شود. در این بخش یاد میگیرید چگونه یک فضای داخلی را طوری آماده کنید که مخاطب بتواند با اجزای مختلف آن ارتباط برقرار کند.
برای مثال، کاربر میتواند با کلیک کردن کانال تلویزیون را تغییر دهد، نور آینه را روشن و خاموش کند، شیر آب را فعال کند، شومینه را روشن کند، پرده را حرکت دهد، متریالها را تغییر دهد یا مبلمانهای مختلف را جایگزین کند.
در این پروژه یاد میگیرید:
- نورپردازی داخلی پروژه تعاملی
- ساخت HDRI تعاملی
- ساخت تلویزیون تعاملی و تغییر کانال تلویزیون
- ایجاد نورهای قابل کلیک
- فعال کردن شیر آب بهصورت تعاملی
- خاموش و روشن کردن نور آینه
- ساخت شومینه تعاملی قابل کلیک
- خاموش و روشن کردن لاینر نوری
- ساخت پرده قابل کلیک و تعاملی
- تغییر متریالها با کلیک
- تغییر متریال آبجکتها بهصورت تعاملی
- تغییر مبلمانها با کلیک
- ساخت یک پرزنتیشن داخلی حرفهای و قابل تعامل
کاربرد این پروژه:
این پروژه برای طراحان داخلی، دفاتر معماری، شورومها، فروشندگان پروژههای لوکس و کسانی که میخواهند ارائهای متفاوت و بسیار حرفهای داشته باشند فوقالعاده ارزشمند است.
پروژه چهاردهم: انیمیشن حرفهای با هوش مصنوعی
در این پروژه، یاد میگیرید چگونه خروجیهای Twinmotion را با ابزارهای هوش مصنوعی ترکیب کنید و انیمیشنهایی حرفهایتر، مدرنتر و چشمگیرتر بسازید.
این بخش یکی از مهمترین آپدیتهای دوره است؛ چون مسیر جدیدی را به شما نشان میدهد: ترکیب رندر معماری با AI. در این پروژه، ابتدا از صحنه ساختهشده در Twinmotion خروجی میگیرید، سپس با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی، رندر را بهبود میدهید و از آن برای ساخت ویدیو و انیمیشن حرفهای استفاده میکنید.
در این بخش یاد میگیرید که هوش مصنوعی فقط برای تولید تصویر فانتزی نیست؛ بلکه میتواند در روند واقعی ارائه معماری هم نقش داشته باشد. میتوانید خروجیهای خود را جذابتر کنید، ایدههای بصری بهتری بسازید، جزئیات تصویر را تقویت کنید و حتی از رندر ثابت به ویدیو برسید.
در این پروژه یاد میگیرید:
- گرفتن خروجی عکس از پروژه Twinmotion
- آمادهسازی رندر برای استفاده در ابزارهای AI
- بهبود رندر با ChatGPT
- بهبود خروجی با AI Flow
- ساخت ویدیو با هوش مصنوعی Flow
- تبدیل رندر ثابت به انیمیشن حرفهای
- استفاده از هوش مصنوعی برای افزایش جذابیت بصری
- ساخت خروجی مناسب برای پرزنت، تبلیغات، سایت و شبکههای اجتماعی
- ترکیب Twinmotion و AI برای ساخت خروجیهای مدرنتر
کاربرد این پروژه:
این پروژه برای کسانی مناسب است که میخواهند از سطح معمول رندرینگ عبور کنند و خروجیهایی بسازند که در پورتفولیو، اینستاگرام، سایت، تبلیغات و ارائه به کارفرما بیشتر دیده شود.
جمعبندی پروژههای دوره
پروژههای این دوره طوری انتخاب شدهاند که فقط یک نوع خروجی را تمرین نکنید. شما در طول دوره با فضاهای داخلی، ویلا، پروژه شهری، لندسکیپ، رندر ماکتی، پروژههای متحرک، پروژههای تعاملی و خروجیهای مبتنی بر هوش مصنوعی کار میکنید.
در نتیجه، بعد از گذراندن این بخشها فقط با محیط Twinmotion آشنا نیستید؛ بلکه میتوانید پروژههای واقعی را از مدل خام تا خروجی نهایی مدیریت کنید و برای هر نوع ارائه، خروجی مناسب بسازید.
این یعنی شما یاد میگیرید چطور از Twinmotion برای ساخت رندرهای معماری، انیمیشن، تور مجازی، پروژه تعاملی، پرزنتیشن حرفهای و خروجیهای تقویتشده با هوش مصنوعی استفاده کنید.
ویژگیهای منحصربهفرد دوره فیدارموشن پرو
آموزش کامل از صفر تا سطح استادی
تمام مباحث از پایه آموزش داده شدهاند. حتی اگر تا امروز با Twinmotion کار نکرده باشید، میتوانید از جلسات ابتدایی شروع کنید و بهتدریج وارد پروژههای پیشرفته شوید.
آموزش کاملاً پروژهمحور
هدف دوره فقط یاد دادن ابزارها نیست؛ هدف این است که بتوانید خروجی واقعی بسازید. به همین دلیل، مباحث در قالب پروژههای معماری، طراحی داخلی، ویلا، شهرسازی، لندسکیپ، تبلیغات، تور مجازی و پروژههای تعاملی آموزش داده شدهاند.
آپدیتشده بر اساس Twinmotion 2026
سرفصلهای جدید دوره با توجه به قابلیتهای جدید تویین موشن ۲۰۲۶ توسعه داده شدهاند تا شما در بروزترین نسخه آموزش ببینید و برای جریان جدید رندر، انیمیشن و پرزنت آماده باشید.
آموزش هوش مصنوعی برای بهبود رندر و ساخت انیمیشن
در بخشهای جدید دوره یاد میگیرید چطور از ابزارهای AI برای بهتر کردن رندرها، ساخت ایدههای بصری، تقویت خروجی و تولید انیمیشنهای حرفهایتر استفاده کنید.
پشتیبانی مستقیم مدرس
در طول دوره تنها نیستید. دانشجویان دوره امکان استفاده از پشتیبانی اختصاصی و ارتباط با مدرس را دارند تا سؤالاتشان را مطرح کنند و مسیر یادگیری را با اطمینان بیشتری پیش ببرند.
دسترسی دائمی به جلسات
بعد از تهیه دوره، به جلسات دسترسی دائمی دارید و میتوانید هر زمان که نیاز داشتید، آموزشها را مرور کنید. این ویژگی مخصوصاً برای پروژههای واقعی بسیار ارزشمند است؛ چون هنگام انجام پروژه میتوانید دوباره به جلسه مربوطه مراجعه کنید.
فایلهای تمرینی و منابع جانبی
فایلهای پروژه، متریالها، تکسچرها، آبجکتها و منابع موردنیاز در اختیار شما قرار میگیرد تا بتوانید همراه با آموزش تمرین کنید و خروجیهای مشابه بسازید.
آموزش نصب و راهاندازی نرمافزار
در دوره، دانلود، نصب، فعالسازی، نصب پلاگینها و آمادهسازی نرمافزار آموزش داده میشود تا بدون سردرگمی وارد فضای اصلی آموزش شوید.
مناسب برای بازار کار و پورتفولیو
پروژههایی که در این دوره میسازید میتوانند برای تمرین، رزومه، پورتفولیو، شبکههای اجتماعی، ارائه به کارفرما و ورود به بازار کار رندرینگ معماری استفاده شوند.
گواهی پایان دوره فیدار
در صورت تکمیل دوره، ارسال تمرینها و تأیید استاد، امکان دریافت گواهی پایان دوره از مجموعه فیدار وجود دارد.
هدیه ویژه دانشجویان دوره
با تهیه دوره فیدارموشن پرو، یک هدیه ارزشمند نیز دریافت میکنید:
۱۸ گیگابایت پک آبجکت و تکسچر مخصوص Twinmotion
این پک دلاری شامل مجموعهای کاربردی از آبجکتها، تکسچرها، متریالها و فایلهای آماده برای ساخت صحنههای حرفهای در Twinmotion است.
ارزش این مجموعه ۱۰۰ دلار است و بهصورت رایگان در اختیار دانشجویان دوره قرار میگیرد.
این هدیه شامل مواردی مانند:
- آبجکتهای معماری
- آبجکتهای طراحی داخلی
- عناصر فضای خارجی
- متریال و تکسچرهای کاربردی
- مدلهای آماده برای تکمیل صحنه
- بیش از ۴۰۰ آبجکت شخصیسازیشده و بهینهشده برای استفاده در پروژهها
این پک به شما کمک میکند صحنهها را سریعتر، کاملتر و حرفهایتر بسازید و برای هر پروژه مجبور نباشید زمان زیادی صرف پیدا کردن آبجکت و متریال کنید.
چند جلسه رایگان برای آشنایی با دوره
برای اینکه قبل از ثبتنام با کیفیت آموزش، سبک تدریس و فضای دوره آشنا شوید، چند جلسه از دوره بهصورت رایگان در اختیار شما قرار گرفته است. این جلسات فقط معرفی نیستند؛ هرکدام نکات کاربردی دارند و میتوانند شروع خوبی برای ورود به دنیای Twinmotion باشند.
جلسه آشنایی با محیط کاربری Twinmotion
در این جلسه با محیط نرمافزار، ابزارهای اصلی، مدیریت پروژه و نحوه حرکت در فضای سهبعدی آشنا میشوید.
جلسه متریال ویدیویی در Twinmotion
در این جلسه یاد میگیرید چطور از ویدیو بهعنوان متریال روی سطوحی مثل تلویزیون، بیلبورد و صفحات نمایشی استفاده کنید.
جلسه ساخت متریال PBR
در این بخش، متریالهای واقعگرایانه PBR معرفی میشوند.
جلسه ساخت لندسکیپ و توپوگرافی
در این جلسه ساخت زمین، پستیوبلندی، چمن، سنگ، خاک، آب و عناصر طبیعی آموزش داده میشود.
جلسه ساخت شهر با یک کلیک
در این بخش یاد میگیرید چطور شهرها و بافتهای شهری آماده را وارد پروژه کنید و آنها را برای شبیهسازی معماری و شهرسازی آماده کنید.
جلسه ایجاد حرکت خودرو و جمعیت
در این جلسه، نحوه ایجاد مسیر حرکت برای خودروها، عابران و عناصر متحرک آموزش داده میشود تا صحنههای شما زندهتر و واقعیتر شوند.
جلسه دانلود و استفاده از HDRI
در این بخش با HDRI، نحوه وارد کردن آن به Twinmotion و تأثیر آن بر نور، سایه و رفلکشن آشنا میشوید.
جلسه انتقال از Revit به Twinmotion
در این جلسه انتقال فایل از رویت به تویین موشن، پلاگین Datasmith و نکات بهینهسازی مدل آموزش داده میشود.
📜سرفصلهای دوره جامع آموزش Twinmotion فیدارموشن پرو
روی هر فصل کلیک کنید تا جزییات هر فصل نمایش داده شود.
فصل اول - معرفی دوره و نحوه استفاده از آن
- معرفی دوره فیدارموشن پرو
- سوالات متداول
- نحوه تماشای جلسات
فصل دوم - نصب نرمافزار و پلاگینها
- دانلود و نصب تویین موشن از فیدار
- نصب آبجکتهای آفلاین
- دانلود و نصب تویین موشن از اپیکگیمز
- معرفی پلاگینها برای انتقال فایل به تویین موشن
فصل سوم - آشنایی اولیه با محیط کاربری نرمافزار و حرکت در آن
- توضیحات اولیه محیط کاربری (پارت۱)
- توضیحات اولیه محیط کاربری (پارت۲)
- حرکت کردن در محیط
- جابجایی و کپی کردن آبجکتها
- تغییر اندازه و کپی کردن آبجکتها
- ابزارهای کاربردی متریال و حرکت –
- منوی بالایی
- منوی چشمی
- اصلاح کیفیت پایین درختها
- تغییر اندازه منوها
فصل چهارم - آشنایی با انواع متریال (بخش اول)
- تنظیمات اولیه متریال + متریال شیشه (پارت۱)
- تنظیمات اولیه متریال + متریال شیشه (پارت۲)
- تنظیمات اولیه متریال، رنگ، یووی، رافنس + متریال فلزات
- تنظیمات اولیه متریال، رافنس، کلیرکوت، نورمال + متریال فلزات
- تنظیمات اولیه متریال، امبینت اوکلوژن، امیسیو، ایکسری، اوپیسیتی و misc + متریال فلزات
- معرفی دیگر متریالها و تنظیمات مشابهشان، world space local space
فصل پنجم - آشنایی با انواع متریال (بخش دوم)
- معرفی متریال Grids و متریال سقف و …
- متریال پارچه، چرم و کاشی
- متریال نئونی
- متریال ویدیویی
- متریال آب
- متریال subsurface
- متریال ماشین و مدلینگ
- متریال ماشین و مدلینگ پارت ۲
- تنظیمات متریال گیاه
- متریال چمن سهبعدی
فصل ششم - ساخت انواع متریال
- ساخت متریال گیاه
- ساخت متریال PBR واقعی
- ساخت متریال PBR واقعی با تکسچر متفاوت
- پاک کردن متریالهای اضافی
فصل هفتم - لایهها (Scene)
- تنظیمات مربوط به لایهها
- تنظیمات مربوط به لایهها (پارت۲)
- تنظیمات مربوط به لایهها (پارت ۳)
فصل هشتم - گیاهان و پوشش فضای سبز
- گیاهان و تنظیمات آن
- بوتهها و چمنها و تنظیمات آن
- چمنهای باجزئیات و سنگها
فصل نهم - ساخت لنداسکیپ و توپوگرافی (Terrain)
- ساخت لندسکیپ و توپوگرافی
- ساخت لندسکیپ و توپوگرافی (پارت۲)
- ایمپورت کردن توپوگرافی
فصل دهم - آبجکتها (داخلی)
- آبجکتهای اتاق نشیمن
- آبجکتهای اتاق نشیمن (پارت۲)
- آبجکتهای آشپزخانه
- آبجکتهای حمام و سرویس بهداشتی
- آبجکتهای اتاق خواب
- آبجکتهای اداری
- آبجکتهای باشگاه، پزشکی، حیاط و …
فصل یازدهم - آبجکتها (شهری)
- آبجکتهای شهری
فصل دوازدهم - پنجرههای پارالاکس (آپدیت ۲۰۲۶)
- پنجرههای پارالاکس – Parallax Windows – آپدیت ۲۰۲۶
فصل سیزدهم - Decals
- دیکالها (Decals)
فصل چهاردهم - VFX - آپدیت ۲۰۲۶
- VFXها یا پارتیکلها (آپدیت ۲۰۲۶)
- پخش آب
- پخش صداها
فصل پانزدهم - درها
- تنظیمات درها
فصل شانزدهم - Urban - تولید شهر
- ساخت شهر
فصل هفدهم - جمعیتگذاری با Path
- ایجاد جمعیت آدمهای عابر پیاده
- ایجاد جمعیت دوچرخهسوار
- ایجاد جمعیت سواره اتومبیل
- ایجاد مسیر متحرک شخصیسازی شده
فصل هجدهم - جمعیتگذاری گیاهان
- ایجاد گیاهان با ابزار Paint
- ایجاد گیاهان با ابزار Scatter
- ایجاد گیاهان با ابزار Spacing
- ایجاد گیاهان با ابزار Area
فصل نوزدهم - نورها
- تنظیمات نورهای بخش Light
- وارد کردن نور IES
- تنظیمات نورهای بخش Light پارت۲
- بررسی نور Neon Light
- بررسی نور Area Light
- بررسی نور Projector Light
فصل بیستم - بخش HDRI Environments
- تنظیمات نورهای HDRI Environment پارت ۱
- تنظیمات نورهای HDRI Environment پارت ۲
- تنظیمات نورهای HDRI Environment پارت ۳
- وارد کردن HDRI دلخواه
فصل بیست و یکم - بخش مگاسکن (Megascan)
- مگاسکن – آبجکتهای سهبعدی
- مگاسکن گیاهان سهبعدی
- مگاسکن متریالها
- مگاسکن Decals
فصل بیست و دوم - Sketchfab
- آبجکتهای اسکچفب
فصل بیست و سوم - Adobe Substance
- تنظیمات متریالهای سابستنس
- ایمپورت متریالهای سابستنس
فصل بیست و چهارم - کاراکترها
- شخصیتهای متحرک و
- انیمیشنهایشان
- حیوانات
- شخصیتهای ثابت posed Human
- شخصیت CutOut
فصل بیست و پنجم - وسایل نقلیه
- وسایل نقلیه
فصل بیست و ششم - Tools - آپدیت ۲۰۲۶
- سکشن زدن
- رفلکشن پراب برای سیستم نوری
- استاندارد
- Notes
- اندازهگذاری با خطکش
- ساخت بکگراند با ابزار Cycloramas
- Virtual Production
- چرخاندن آبجکت با Rotator
- حرکت آبجکت با Translator
- استاتیک موشن بلر – Static Motion Blur – آپدیت ۲۰۲۶
فصل بیست و هفتم - انیمیشن انفجاری ماشین (آپدیت ۲۰۲۶)
- پیشنمایش انیمیشن انفجاری اتومبیل
- انیمیشن انفجاری ماشین پروژه ۱
- انیمیشن انفجاری ماشین پروژه ۲
فصل بیست و هشتم - اینفوگرافیک با Ai هوشمصنوعی ۲۰۲۶
- اینفوگرافیک رندر با Ai
فصل بیست و نهم - User Library - هدایا
- اUser Library و تنظیمات آن
- استفاده از آبجکتهای هدیه فیدارموشن پرو
فصل سیام - Stats و انتقال فایل
- میزان منابع استفاده شده سیستم
- Missing files و انتقال فایل به سیستم دیگر
فصل سی و یکم - رویت به تویین موشن
- انتقال فایل Revit to Twinmotion
فصل سی و دوم - تریدیمکس به تویین موشن
- انتقال فایل3DSmax to Twinmotion
فصل سی و سوم - راینو به تویین موشن
- انتقال فایل Rhino to Twinmotion
فصل سی و چهارم - اسکچاپ به تویین موشن
- انتقال فایل Sketchup to Twinmotion
فصل سی و پنجم - سیتی انجین به تویین موشن
- منوی ENV
فصل سی و ششم - آرکیکد به تویین موشن
- انتقال فایل Archicad to Twinmotion
فصل سی و هفتم - تویین موشن به آنریل انجین
- انتقال فایل Twinmotion to UnrealEngine
فصل سی و هشتم - لایو سینک دوربین (آپدیت ۲۰۲۶)
- لایو سینک دوربین
فصل سی و نهم - ویژگی مهم Nanite آپدیت ۲۰۲۶
- ویژگی مهم Nanite
فصل چهلم - Auto SoftEdge - آپدیت ۲۰۲۶
- نرم کردن لبهها (آپدیت ۲۰۲۶)
فصل چهل و یکم - امبینس (ENV , Camera)
- منوی ENV نورپردازی محیطی
- منوی ENV نورپردازی محیطی (پارت۲)
- منوی Camera دوربین
- منوی Camera دوربین (پارت۲)
فصل چهل و دوم - انیمیشن رندر (لومن-استاندارد-پس تریس)
- فعالسازی لومن و Path Trace و توضیحات اولیه
- توضیحات پردازش نوری استاندارد
- توضیحات پردازش نوری Lumen
- توضیحات پردازش نوری Path tracer
فصل چهل و سوم - (آپدیت ۲۰۲۶) - View Sets, XYZ, FX و Modeling
- بخش FX
- LUT + فیلتر رنگ جدید (آپدیت ۲۰۲۶)
- بخش XYZ
- بخش View Sets
- بخش Modeling
فصل چهل و چهارم - Point Cloud
- pointcloud
فصل چهل و پنجم - فوتومچینگ (Photo Matching) ۲۰۲۶
- فوتومچینگ (Photo Matching)
فصل چهل و ششم - ایمپورت آبجکت انیمیشنی
- animated Objects – ایمپورت آبجکتهای متحرک
فصل چهل و هفتم - مدیا و اکسپورتر (رندر و انیمیشن)
- تنظیمات اولیه image
- تنظیمات خروجی image
- تنظیمات ویدیو در تب مدیا
- تنظیمات ویدیو در تب مدیا (پارت۲)
- تنظیمات تب سکانس در ویدیوسازی
- دنبال کردن سوژه در تب سکانس برای ویدیوسازی
- حرکات تکمیلی دوربین Action cam در سکانس و ویدیوسازی
- حرکت دوربین Orbit در بخش سکانس
فصل چهل و هشتم - مدیا و اکسپورت پارت ۲ (تورمجازی و فازبندی)
- تورمجازی چیست؟
- خروجی گرفتن و ساخت تورمجازی
- فازبندی مرحله به مرحله
- فازبندی مرحله به مرحله (پارت۲)
فصل چهل و نهم - مدیا و اکسپورت پارت ۳ (کانفیگریشن و پرزنتیشن)
- Configuration – Material Switch
- Configuration – Visibility
- Configuration – Ambience
- Configuration – Transform
- Configuration – Properties
- پرزنتیشن – خروجی EXE
فصل پنجاه - تمپلیتها
- تمپلیت رندرینگ اتومبیل
- تمپلیت معماری
- تمپلیت رندرینگ محصول
- تمپلیت Tv Wall
- تمپلیت جدید اتومبیلها
فصل پنجاه و یک - پروژه اتاق خواب: Lumen and Path Trace
- پیشنمایش پروژه اتاق خواب مدرن
- تنظیمات اولیه پروژه اتاق خواب
- تنظیمات اولیه پروژه اتاق خواب (پارت۲)
- خروجی گرفتن عکس با لومن و پستریس
- خروجی گرفتن عکس با لومن و پستریس (پارت۲)
- خروجی انیمیشن از پروژه
- ادیت انیمیشن با داوینچیریزالو
فصل پنجاه و دو - پروژه نشیمن Lumen and Path Trace
- پیشنمایش پروژه اتاق نشیمن مدرن
- وارد کردن پروژه و تنظیمات اولیه پروژه اتاق نشیمن
- تنظیمات نورگذاری و خروجی انیمیشن
- خروجی عکس با لومن و پستریس
- تدوین انیمیشن با داوینچیریزالو
فصل پنجاه و سه - پروژه ویلا
- پیشنمایش پروژه ویلایی
- وارد کردن پروژه ویلایی و تنظیمات اولیه
- اضافه کردن گیاهان
- نورپردازی و گرفتن خروجیها
- تدوین انیمیشنها با نرمافزار داوینچیریزالو
فصل پنجاه و چهار - پروژه مسکونی - شهری
- پیشنمایش پروژه مسکونی – شهری
- پروژه مسکونی و شهری پارت ۱ (ایمپورت و طراحی خیابان)
- پروژه مسکونی و شهری پارت ۲ (قراردادن ساختمانها و گیاهان)
- پروژه مسکونی و شهری پارت ۳ (زاویه دوربین – گیاهان – اتومبیل)
- پروژه مسکونی و شهری پارت ۴ (تکمیل صحنه و نورپردازی)
- پروژه مسکونی و شهری پارت ۵ (انیمیشن و حرکت دوربین)
- پروژه مسکونی و شهری پارت ۶ (رندر قبل و بعد)
- پروژه مسکونی و شهری پارت ۷ (ادیت انیمیشن با داوینچیریزالو)
فصل پنجاه و پنج - پروژه رندر ماکتی
- پیشنمایش پروژه رندر ماکتی
- پروژه رندر ماکتی پارت ۱ (ایمپورت پروژه و متریالدهی)
- پروژه رندر ماکتی پارت ۲ (دوربینگذاری و نورپردازی)
- پروژه رندر ماکتی پارت ۳ (قراردادن پرسوناژ و تکمیل صحنه)
- پروژه رندر ماکتی پارت ۴ (نورپردازی)
- پروژه رندر ماکتی پارت ۵ (تکمیل پروژه و خروجیها)
فصل پنجاه و شش - پروژه خیابان ایزومتریک (لندسکیپ)
- وارد کردن پروژه از رویت و متریالدهی
- اضافه کردن گیاهان و فضای سبز
- اضافه کردن دیکال
- اضافه کردن آبجکت
- اضافه کردن پرسوناژ و مسیر دوچرخه
- تنظیمات دوربین و گرفتن خروجی
- آموزش افترافکت و اضافه کردن کالاوت
فصل پنجاه و هفت - پروژه آشپزخانه + Ai هوشمصنوعی
- پیشنمایش پروژه آشپزخانه + Ai
- پروژه آشپزخانه، ایمپورت، نورپردازی، متریال و رندر
- هوشمصنوعی – انیمیشنسازی با میدجورنی
- Ai در انیمیشنسازی پروژه آشپزخانه (Veo3)
فصل پنجاه و هشت - پروژه ویلایی + AI میدجورنی
- پیشنمایش پروژه رندر ویلا
- ایمپورت پروژه و متریالدهی اولیه
- متریالدهی و تنظیمات آب و هوا
- اضافه کردن جزئیات به صحنه
- اضافه شدن جزئیات به صحنه (پارت ۲)
- اضافه کردن پوشش گیاهی (پارت۳)
- اضافه کردن جزئیات (پارت ۴)
- تنظیمات نهایی و گرفتن خروجی
- انیمیشن با میدجورنی
فصل پنجاه و نه - ویژگیهای تویین موشن 2025.2
- ویژگیهای جدید تویین موشن 2025.2
فصل شصت - پروژه اتاق خواب متحرک (آپدیت ۲۰۲۶)
- پیشنمایش اتاق خواب متحرک
- انیمیشن اتاق خواب متحرک
فصل شصت و یک - انیمیشن انفجاری ناهارخوری (آپدیت ۲۰۲۶)
- پیشنمایش انیمیشن ناهارخوری متحرک
- انیمیشن ناهارخوری متحرک
فصل شصت و دو - انیمیشن نشیمن متحرک ۲۰۲۶
- پیشنمایش انیمیشن نشیمن متحرک
- آموزش انیمیشن نشیمن متحرک آپدیت ۲۰۲۶
فصل شصت و سه - پروژه سرویس بهداشتی (آپدیت ۲۰۲۶) + Ai هوش مصنوعی
- پیشنمایش پروژه سرویس بهداشتی ۲۰۲۶
- پروژه سرویس بهداشتی
- هوش مصنوعی ایرانی
- ایمپورت رندر با ChatGPT
فصل شصت و چهار - پروژه ویلای تعاملی ۲۰۲۶ (قابل کلیک)
- پیشنمایش پروژه تعاملی ویلا
- ایجاد کلیک تعاملی آب و هوا
- ایجاد کلیک تعاملی روشنایی
- کانفیگریشن تعاملی متریالها
- کانفیگریشن Camera Position
فصل شصت و پنج - پروژه طراحی داخلی تعاملی ۲۰۲۶
- پیشنمایش مگاپروژه تعاملی داخلی
- نورپردازی داخلی پروژه
- ساخت Hdri تعاملی
- تلویزیون تعاملی (تغییر کانال تلویزیون)
- نورهای تعاملی قابل کلیک
- باز کردن شیر آب تعاملی
- روشن خاموش کردن نور آینه
- ساخت شومینه تعاملی قابل کلیک
- خاموش روشن کردن لاینر نوری
- پرده قابل کلیک (پرده تعاملی)
- متریال قابل کلیک (تعاملی)
- متریال تعاملی برای آبجکتها (قابل کلیک)
- تغییر مبلمانها با کلیک (تعاملی)
فصل شصت و شش - انیمیشن حرفهای با Ai آپدیت ۲۰۲۶
- پیشنمایش پروژه انیمیشن
- هوشمصنوعی ۲۰۲۶
- خروجی عکس از پروژه
- بهبود رندر با چت جی پی تی
- بهبود رندر با Ai Flow
- ساخت ویدیو با هوش مصنوعی Flow
❓سوالات پرتکرار دوره آموزش تویین موشن
آیا این دوره برای افراد مبتدی مناسب است؟
بله. آموزش از صفر شروع میشود و قدمبهقدم پیش میرود. حتی اگر هیچ تجربهای در Twinmotion نداشته باشید، میتوانید با جلسات ابتدایی شروع کنید و بهمرور به سطح پروژههای حرفهای برسید. همچنین افراد حرفهایتر میتوانند برای بالا بردن سطح کاری خود و بروزرسانی، از دوره استفاده کنند.
آیا برای شرکت در دوره باید مدلسازی بلد باشم؟
آشنایی با یکی از نرمافزارهای مدلسازی مثل Revit، SketchUp، 3DS Max یا Rhino کمککننده است؛ اما در دوره نحوه انتقال فایل از نرمافزارهای مختلف به Twinmotion آموزش داده میشود.
آیا فایلهای تمرینی در اختیار دانشجو قرار میگیرد؟
بله. فایلهای تمرینی، پروژهها، متریالها، تکسچرها و منابع موردنیاز برای تمرین در اختیار دانشجویان قرار میگیرد.
آیا دوره پشتیبانی دارد؟
بله. دانشجویان دوره از پشتیبانی اختصاصی مدرس و گروه پشتیبانی بهرهمند میشوند.
آیا دوره بهروزرسانی میشود؟
بله. دوره با توجه به نسخههای جدید نرمافزار و نیازهای آموزشی، بهروزرسانی شده و بخشهای جدیدی مثل Twinmotion 2026 و هوش مصنوعی به آن اضافه شده است و تا ورژن 2028 آپدیت خواهد شد.
آیا بعد از دوره میتوانم پروژههای حرفهای انجام دهم؟
قطعا بله. هدف دوره دقیقاً همین است. شما در طول آموزش با پروژههای واقعی کار میکنید و یاد میگیرید چطور خروجیهایی مناسب پورتفولیو، ارائه به کارفرما، شبکههای اجتماعی و بازار کار تولید کنید و مثل بسیاری از دانشجویان پرتلاش فیدار به درآمدهای بالا برسید.
چرا دوره فیدارموشن پرو انتخاب مناسبی برای یادگیری Twinmotion است؟
چون این دوره فقط یک آموزش نرمافزاری ساده نیست؛ یک مسیر کامل برای تبدیل شدن به کاربر حرفهای Twinmotion است. شما در این دوره از نصب نرمافزار شروع میکنید، ابزارها را یاد میگیرید، پروژههای واقعی میسازید، خروجی رندر و انیمیشن میگیرید، وارد بحثهای پیشرفته میشوید و در نهایت با قابلیتهای جدید Twinmotion 2026 و هوش مصنوعی کار میکنید.
اگر میخواهید پروژههای معماری و طراحی خود را سریعتر، حرفهایتر و جذابتر ارائه دهید، یادگیری تویین موشن میتواند یکی از بهترین سرمایهگذاریهای آموزشی شما باشد.
همین حالا یادگیری Twinmotion را شروع کنید
با دوره جامع آموزش تویین موشن فیدارموشن پرو، از مدل خام سهبعدی به رندر، انیمیشن، تور مجازی و ارائههای تعاملی حرفهای برسید.
این دوره برای کسانی است که میخواهند دیده شوند، پروژههایشان را بهتر ارائه دهند و از قدرت Twinmotion و هوش مصنوعی برای ساخت خروجیهای چشمگیر استفاده کنند.
در ویدیو زیر به تعدادی از سوالات متداول شما عزیزان پاسخ دادهایم. در صورت داشتن سوالات بیشتر میتوانید با آیدی پشتیبانی تلگرام @fidargroup1 در ارتباط باشید.
دانلود فایل هدیه پارت 1
rarدانلود فایل هدیه پارت 2
rarدانلود فایل هدیه پارت 3
rarدانلود فایل هدیه پارت 4
rarدانلود فایل هدیه پارت 5
rarدانلود فایل هدیه پارت 6
rarدانلود فایل هدیه پارت 7
rarدانلود فایل هدیه پارت 8
rarدانلود فایل هدیه پارت 9
rar🔽 دانلود نرمافزار:
همه چیز با فیدار راحت تر و در دسترس تره…
ما براتون فایل نصب و دانلودی نرم افزار تویین موشن در ورژن های مختلف را آماده کردیم. حتی آموزش ویدیوییاش هم براتون قرار دادیم. برای دانلود کافیه روی دکمه زیر کلیک کنید.
👨🏫 درباره مدرس دوره تویین موشن:
سید محمدرضا لاجوردی | بنیانگذار گروه فیدار
مولف کتاب تویینموشن
تولید آموزش دو زبانه برای کمپانی تویین موشن
برگزیده فراخوان تدوین سرفصلهای آموزشی هوشمصنوعی دانشگاهی معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری و ستاد هوشمصنوعی کشور
رتبه یک کارشناسی مهندسی شهرسازی دانشگاه پارس
رتبه 2 کارشناسی ارشد تکنولوژی معماری بایونیک دانشگاه پارس
مدرس دانشگاه | مدرس نرمافزارهای معماری و شهرسازی
همکاری با شرکتهای بزرگ در زمینهی شبیهسازی معماری و شهرسازی
محتواهای رایگان ما رو از یوتیوب میتونید مشاهده کنید.
گالری محصولات
Gallery Product
سوالات متداول
Frequently Asked Questions
محصولات مرتبط
Related products
نظرات و انتقادات
Comments and criticisms
2 دیدگاه برای آموزش جامع تویین موشن (Twinmotion)
برای ثبت نقد و بررسی وارد حساب کاربری خود شوید.







Hatef DN –
سلام و احترام،
آیا Twinmotion مثل لومیون، شامل محیط های آماده هم هستش؟ و محیط های شهری؟
چون از منظر کیفی هر موتور رندری الان دیگه هرچقدر آدم وقت بیشتری بزاره خروجی بهتری هم میده، صرفا بحث زمان مفید و آسونی هستش
حقیقتا چون اولین باره می خوام تویین موشن شروع کنم برام سوال پیش اومدش
چون به نسبت بقیه موتور های رندری مثل وی ری و کرونا خیلی اطلاعات و مقایسه های کمتری ازش هستش
fidaradmin –
سلام وقتبخیر
بله محیط آماده هم داره
پیشنهاد میکنیم نمونه پروژههای کار شده دوره و نمونه جلسات رایگان سایت رو تماشا کنید تا اطلاعات دقیقتری بدست بیارید
فرنوش ترکی (مالک تایید شده) –
جذاب ترین نرم افزار
fidaradmin –
😍😍😍